21 Ιουν 2007

Σύμπαν (Universe)

Το Σύμπαν ή Universe στην αγγλόφωνη έκδοση, είναι ο χώρος - ο "κόσμος" - στον οποίο διαδραματίζεται η πλοκή του παιχνιδιού. Διατίθενται πολλά Σύμπαντα, σε διάφορες γλώσσες και συχνά και με διαφορετικές ιδιότητες ή κανόνες. Η ελληνική εκδοχή του παιχνιδιού έχει προς το παρόν (Ιουν. 2007) ένα Σύμπαν που ξεκίνησε τη λειτουργία του στις αρχές του Γενάρη του 2007.

Κατ' ουσίαν, τα Σύμπαντα αποτελούν αυτοτελείς οντότητες, δηλαδή εγκατεστημένο λογισμικό του παιχνιδιού σε διαφορετικούς σέρβερ και συνεπώς δεν αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Αν για κάποιο λόγο παρουσιαστεί ένα πρόβλημα στην δομή ενός Σύμπαντος, όπως μια αστοχία λογισμικού (bug) ή μια αδυναμία απόκρισης στην επικοινωνία (server downtime), αυτό θα περιοριστεί στα όρια του Σύμπαντος και δεν θα επηρεάσει τη λειτουργία των υπολοίπων. Έτσι, αν διακοπεί η επικοινωνία με ένα σέρβερ, ενδέχεται οι υπόλοιποι να λειτουργούν κανονικά, όπως και τα φόρουμ και οι υπόλοιπες παρεχόμενες υπηρεσίες.

Κάθε Σύμπαν αποτελείται από εννιά (9) Γαλαξίες, κάθε Γαλαξίας από τετρακόσια ενενήντα εννιά (499) Ηλιακά Συστήματα, ενώ κάθε Ηλιακό Σύστημα μπορεί να φιλοξενήσει δεκαπέντε (15) Πλανήτες το μέγιστο. Από τη στιγμή που κάθε παίκτης έχει δικαίωμα να διατηρεί έναν μόνο λογαριασμό σε κάθε Σύμπαν και να κατέχει σ' αυτό ως και εννιά Πλανήτες - τον Κύριο και οκτώ (8) Αποικίες, είναι επόμενο ένα "γεμάτο" Σύμπαν να μπορεί να αποτελείται από 7.485 παίκτες (με από εννιά πλανήτες) ή 67.365 παίκτες (με έναν μόνο πλανήτη). Κάθε φορά που σε ένα Σύμπαν συμπληρώνεται ο μέγιστος αριθμός παικτών, η εταιρεία θέτει σε λειτουργία ένα νέο Σύμπαν, κάτι που στις πιο ανεπτυγμένες γλωσσικές εκδοχές συμβαίνει κάθε τρεις μήνες.

Όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, είναι πιθανό να διαφέρουν οι ιδιότητες του παιχνιδιού σε κάθε Σύμπαν. Ένα ενδεικτικό παράδειγμα είναι η παρουσία του Σταθμού Συμμαχίας, μια ιδιότητα του παιχνιδιού που αλλάζει δραστικά το "gameplay" και που ενσωματώθηκε πειραματικά στο Universe 5 του OGame.org. Από το Universe 18 και μετά, κάθε νέο Σύμπαν περιλαμβάνει τη συγκεκριμένη αλλαγή. Στα Σύμπαντα από 1 ως και 17 του OGame.org (με εξαίρεση πάντα το Universe 5) δεν έχει ενσωματωθεί αυτή η αλλαγή. Η Ελληνική εκδοχή περιλαμβάνει εγγενώς τη λειτουργία του Σταθμού Συμμαχίας.

Είναι πιθανό κάποια άλλα Σύμπαντα να διαφέρουν σε επιμέρους ιδιότητες, όπως τη μετατροπή της κατεστραμμένης από επίθεση άμυνας σε Συντρίμμια ή την ύπαρξη στο Πεδίο Συντριμμιών κ.α.

Ένα ξεχωριστό Σύμπαν είναι το beta Universe, του οποίου η λειτουργία δεν είναι συνεχής. Στο beta Universe οι δημιουργοί του παιχνιδιού ενσωματώνουν νέες μορφές του παιχνιδιού με σκοπό την επίλυση αστοχιών του λογισμικού ή την εξέλιξη και ανάπτυξη του. Συνήθως η ταχύτητα του beta Universe είναι πολλαπλάσια των υπολοίπων, για τη διευκόλυνση των προγραμματιστών στην εύρεση αστοχιών λογισμικού κλπ.


19 Ιουν 2007

About us...

Οι OGamers Hellas είναι μια παρέα φίλων που ασχολείται ενεργά με θέματα που αφορούν το OGame, τόσο στον ελληνικό σέρβερ (ogame.gr) όσο και στον αγγλόφωνο (ogame.org). Η ιδέα για τη δημιουργία ενός blog για το OGame χρονολογείται στα τέλη του 2006, αλλά η απουσία συμπαγούς (ανοικτής) κοινότητας παικτών δεν βοήθησε στην ανάπτυξη του.

Με την εκκίνηση του ελληνικού σέρβερ άρχισε δειλά δειλά να πληθαίνει ο αριθμός των ελλήνων που ασχολούνται με το OGame, αλλά και να δημιουργείται η ανάγκη για μια βαθύτερη προσέγγιση των θεμάτων που τους απασχολούν. Σήμερα πια, με την ελληνική κοινότητα να απαριθμεί περίπου τρεις χιλιάδες μέλη και τον σέρβερ να φιλοξενεί πάνω από πέντε, αισθανόμαστε πως έχουμε λόγο ύπαρξης.

Ο επισκέπτης του blog δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να το συγχέει με το επίσημο φόρουμ του παιχνιδιού. Αν και βρισκόμαστε ακόμα στην αρχή, φιλοδοξία μας είναι να εμβαθύνουμε περισσότερο από το φόρουμ σε θέματα τακτικής και στρατηγικής, να μοιραστούμε εμπειρίες με νέους και παλιούς "συμπολεμιστές", αλλά και να ξεφύγουμε από τα στενά όρια που θέτει το φόρουμ, σχετικά με το "παρασκήνιο" της κοινότητας μας. Παράλληλα θα γίνει και μια προσπάθεια καταγραφής της "Ιστορίας του Ελληνικού OGame", με αναγωγές στους πρωτοπόρους του OGame.org.

Στους περιστασιακούς χρήστες/παίκτες ή στους αδιάφορους περαστικούς, όλα αυτά μπορεί να φαντάζουν κάπως "τραβηγμένα". Σε όσους όμως αφιέρωσαν κάποια στιγμή από τον λιγοστό ελεύθερο χρόνο τους στο παιχνίδι, θα αφυπνίσουμε γλυκές αναμνήσεις. Αυτοί δε που συνεχίζουν να μας τιμούν με την παρουσία τους και τις ικανότητες τους, θα βρουν ενδιαφέροντα θέματα να συζητήσουν, αλλά και την ευκαιρία να συμμετέχουν στο εγχείρημα μας, εκφράζοντας από το "βήμα" μας τις δικές τους απόψεις ή και διαφωνίες.

Παρόλο που την αρχική ομάδα αρθρογράφων τη συνδέει η παρουσία της και στην Ομάδα Συντονισμού & Διαχείρισης του OGame.gr (με εξαιρέσεις πάντα), το blog δεν ανήκει, ούτε "κατευθύνεται" από την GameForge. Οι αρθρογράφοι συμμετέχουν σ' αυτό υπογράφοντας τα κείμενα τους, χωρίς να είναι αναγκαία ή απαραίτητη η μεταξύ τους συμφωνία.

Τέλος, ευελπιστούμε να φιλοξενήσουμε στις σελίδες μας κάθε φίλο/φίλη που θέλει να τοποθετηθεί ουσιαστικά πάνω στο παιχνίδι και τη φιλοσοφία του γι' αυτό και το blog θα είναι ανοιχτό σε όλους!


Μπορείτε να αποστείλετε άρθρα σας ή αιτήσεις στο: admin.hoc παπί gmail.com


Στρατηγικές Ανάπτυξης

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι στρατηγικής που μπορούν να εφαρμόσουν οι παίχτες στο ξεκίνημα του παιχνιδιού.

Γενικότερα υπάρχουν 3 κατηγορίες που μπορούμε να αναφέρουμε :

  • Επιθετικοί (Εισόδημα από επιθέσεις)
  • Miner (Εισόδημα από παραγωγές )
  • Επιθετικοί και Miner (Ισορροπία μεταξύ 1 και 2)

Επιθετικοί

Είναι ένας εύκολος τρόπος για να ανέβει κάποιος παίχτης στην κατάταξη αλλά δυστυχώς θέλει πολλές ώρες καθημερινά. Αν θέλετε λοιπόν να ξεκινήσετε ως επιθετικός παίχτης το πρώτο βήμα σας είναι να φτιάξετε μικρά μεταγωγικά και ελαφριά μαχητικά και να ξεκινήσετε επιθέσεις στους γειτονικούς πλανήτες άλλων παιχτών. Μην ξεχνάτε ότι οι επιθετικοί παίχτες στηρίζονται στα resources που τους προσφέρουν οι επιθέσεις και όχι από τα κτίρια παραγωγών των αποικιών. Επίσης αυτός ο τρόπος δεν απαιτεί μεν υψηλά επίπεδα μετάλλων και κρυστάλλων αλλά καλά επίπεδα παραγωγής δευτερίων.


Βασικά Βήματα για το ξεκίνημα :

Ε1
M1 M2 Ε2 M3 Κ1 Ε3 M4 K2 Ε4 Δ1 Ε5 M5 K3 ...

Ε = Ενέργεια
Μ= Μέταλλα
Κ= Κρύσταλλα
Δ= Δευτέρια
Miner :

Ο βασικός στόχος ενός
miner πρέπει να είναι η συνεχόμενη αύξηση παραγωγών και όχι ιδιαίτερη αφοσίωση για διεξαγωγή ερευνών για παραγωγές πλοίων. Είναι ο καλύτερος τρόπος ανάπτυξης για παίχτες που δεν έχουν πάρα πολύ χρόνο να διαθέσουν για το παιχνίδι. Δεν πρέπει να ξεχνάτε ώμος και την παράλληλη παραγωγή άμυνας ώστε όταν δεν θα είστε στο παιχνίδι οι παραγωγές σας να είναι παράλληλες με την άμυνα έτσι ώστε το χάσιμο που θα έχει ο επιτιθέμενος να είναι περισσότερο από αυτά που θα πάρει από την επίθεση.


Βασικά Βήματα για το ξεκίνημα :

Ε1
M1 M2 Ε2 M3 K1 Ε3 M4 K2 Ε4 M5 K3 Ε5 M5 K4 Ε7 Δ1 Δ2


Επιθετικοί και Miner (Ισορροπία μεταξύ 1 και 2) :

Αυτός ο τρόπος σας βοηθάει να προστατεύεστε όσο το δυνατών από την προστασία Noob (+/- 500% points) Ο βασικός σκοπός είναι να φτιάξετε όσο το δυνατών πιο γρήγορα αποικίες και να ανεβάσετε συνολικά τις παραγωγές σας.

Ε1
M1 M2 Ε2 M3 K1 Ε3 M4 K2 Ε4 Δ1 Ε5 M5 K3 ...


Μετά το αρχικό ξεκίνημα πρέπει παράλληλα να φτιάχνετε και στόλο αλλά και όσο το δυνατόν γρηγορότερα να ανεβάσετε τις παραγωγές σας σε όλες τις αποικίες στο 20. (Διαφορά Μετάλλων με Κρύσταλλα πρέπει να είναι το ελάχιστο 2 και τα δευτέρια 2 πιο κάτω από τα κρύσταλλα)