21 Ιουν 2007

Σύμπαν (Universe)

Το Σύμπαν ή Universe στην αγγλόφωνη έκδοση, είναι ο χώρος - ο "κόσμος" - στον οποίο διαδραματίζεται η πλοκή του παιχνιδιού. Διατίθενται πολλά Σύμπαντα, σε διάφορες γλώσσες και συχνά και με διαφορετικές ιδιότητες ή κανόνες. Η ελληνική εκδοχή του παιχνιδιού έχει προς το παρόν (Ιουν. 2007) ένα Σύμπαν που ξεκίνησε τη λειτουργία του στις αρχές του Γενάρη του 2007.

Κατ' ουσίαν, τα Σύμπαντα αποτελούν αυτοτελείς οντότητες, δηλαδή εγκατεστημένο λογισμικό του παιχνιδιού σε διαφορετικούς σέρβερ και συνεπώς δεν αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Αν για κάποιο λόγο παρουσιαστεί ένα πρόβλημα στην δομή ενός Σύμπαντος, όπως μια αστοχία λογισμικού (bug) ή μια αδυναμία απόκρισης στην επικοινωνία (server downtime), αυτό θα περιοριστεί στα όρια του Σύμπαντος και δεν θα επηρεάσει τη λειτουργία των υπολοίπων. Έτσι, αν διακοπεί η επικοινωνία με ένα σέρβερ, ενδέχεται οι υπόλοιποι να λειτουργούν κανονικά, όπως και τα φόρουμ και οι υπόλοιπες παρεχόμενες υπηρεσίες.

Κάθε Σύμπαν αποτελείται από εννιά (9) Γαλαξίες, κάθε Γαλαξίας από τετρακόσια ενενήντα εννιά (499) Ηλιακά Συστήματα, ενώ κάθε Ηλιακό Σύστημα μπορεί να φιλοξενήσει δεκαπέντε (15) Πλανήτες το μέγιστο. Από τη στιγμή που κάθε παίκτης έχει δικαίωμα να διατηρεί έναν μόνο λογαριασμό σε κάθε Σύμπαν και να κατέχει σ' αυτό ως και εννιά Πλανήτες - τον Κύριο και οκτώ (8) Αποικίες, είναι επόμενο ένα "γεμάτο" Σύμπαν να μπορεί να αποτελείται από 7.485 παίκτες (με από εννιά πλανήτες) ή 67.365 παίκτες (με έναν μόνο πλανήτη). Κάθε φορά που σε ένα Σύμπαν συμπληρώνεται ο μέγιστος αριθμός παικτών, η εταιρεία θέτει σε λειτουργία ένα νέο Σύμπαν, κάτι που στις πιο ανεπτυγμένες γλωσσικές εκδοχές συμβαίνει κάθε τρεις μήνες.

Όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, είναι πιθανό να διαφέρουν οι ιδιότητες του παιχνιδιού σε κάθε Σύμπαν. Ένα ενδεικτικό παράδειγμα είναι η παρουσία του Σταθμού Συμμαχίας, μια ιδιότητα του παιχνιδιού που αλλάζει δραστικά το "gameplay" και που ενσωματώθηκε πειραματικά στο Universe 5 του OGame.org. Από το Universe 18 και μετά, κάθε νέο Σύμπαν περιλαμβάνει τη συγκεκριμένη αλλαγή. Στα Σύμπαντα από 1 ως και 17 του OGame.org (με εξαίρεση πάντα το Universe 5) δεν έχει ενσωματωθεί αυτή η αλλαγή. Η Ελληνική εκδοχή περιλαμβάνει εγγενώς τη λειτουργία του Σταθμού Συμμαχίας.

Είναι πιθανό κάποια άλλα Σύμπαντα να διαφέρουν σε επιμέρους ιδιότητες, όπως τη μετατροπή της κατεστραμμένης από επίθεση άμυνας σε Συντρίμμια ή την ύπαρξη στο Πεδίο Συντριμμιών κ.α.

Ένα ξεχωριστό Σύμπαν είναι το beta Universe, του οποίου η λειτουργία δεν είναι συνεχής. Στο beta Universe οι δημιουργοί του παιχνιδιού ενσωματώνουν νέες μορφές του παιχνιδιού με σκοπό την επίλυση αστοχιών του λογισμικού ή την εξέλιξη και ανάπτυξη του. Συνήθως η ταχύτητα του beta Universe είναι πολλαπλάσια των υπολοίπων, για τη διευκόλυνση των προγραμματιστών στην εύρεση αστοχιών λογισμικού κλπ.


19 Ιουν 2007

About us...

Οι OGamers Hellas είναι μια παρέα φίλων που ασχολείται ενεργά με θέματα που αφορούν το OGame, τόσο στον ελληνικό σέρβερ (ogame.gr) όσο και στον αγγλόφωνο (ogame.org). Η ιδέα για τη δημιουργία ενός blog για το OGame χρονολογείται στα τέλη του 2006, αλλά η απουσία συμπαγούς (ανοικτής) κοινότητας παικτών δεν βοήθησε στην ανάπτυξη του.

Με την εκκίνηση του ελληνικού σέρβερ άρχισε δειλά δειλά να πληθαίνει ο αριθμός των ελλήνων που ασχολούνται με το OGame, αλλά και να δημιουργείται η ανάγκη για μια βαθύτερη προσέγγιση των θεμάτων που τους απασχολούν. Σήμερα πια, με την ελληνική κοινότητα να απαριθμεί περίπου τρεις χιλιάδες μέλη και τον σέρβερ να φιλοξενεί πάνω από πέντε, αισθανόμαστε πως έχουμε λόγο ύπαρξης.

Ο επισκέπτης του blog δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να το συγχέει με το επίσημο φόρουμ του παιχνιδιού. Αν και βρισκόμαστε ακόμα στην αρχή, φιλοδοξία μας είναι να εμβαθύνουμε περισσότερο από το φόρουμ σε θέματα τακτικής και στρατηγικής, να μοιραστούμε εμπειρίες με νέους και παλιούς "συμπολεμιστές", αλλά και να ξεφύγουμε από τα στενά όρια που θέτει το φόρουμ, σχετικά με το "παρασκήνιο" της κοινότητας μας. Παράλληλα θα γίνει και μια προσπάθεια καταγραφής της "Ιστορίας του Ελληνικού OGame", με αναγωγές στους πρωτοπόρους του OGame.org.

Στους περιστασιακούς χρήστες/παίκτες ή στους αδιάφορους περαστικούς, όλα αυτά μπορεί να φαντάζουν κάπως "τραβηγμένα". Σε όσους όμως αφιέρωσαν κάποια στιγμή από τον λιγοστό ελεύθερο χρόνο τους στο παιχνίδι, θα αφυπνίσουμε γλυκές αναμνήσεις. Αυτοί δε που συνεχίζουν να μας τιμούν με την παρουσία τους και τις ικανότητες τους, θα βρουν ενδιαφέροντα θέματα να συζητήσουν, αλλά και την ευκαιρία να συμμετέχουν στο εγχείρημα μας, εκφράζοντας από το "βήμα" μας τις δικές τους απόψεις ή και διαφωνίες.

Παρόλο που την αρχική ομάδα αρθρογράφων τη συνδέει η παρουσία της και στην Ομάδα Συντονισμού & Διαχείρισης του OGame.gr (με εξαιρέσεις πάντα), το blog δεν ανήκει, ούτε "κατευθύνεται" από την GameForge. Οι αρθρογράφοι συμμετέχουν σ' αυτό υπογράφοντας τα κείμενα τους, χωρίς να είναι αναγκαία ή απαραίτητη η μεταξύ τους συμφωνία.

Τέλος, ευελπιστούμε να φιλοξενήσουμε στις σελίδες μας κάθε φίλο/φίλη που θέλει να τοποθετηθεί ουσιαστικά πάνω στο παιχνίδι και τη φιλοσοφία του γι' αυτό και το blog θα είναι ανοιχτό σε όλους!


Μπορείτε να αποστείλετε άρθρα σας ή αιτήσεις στο: admin.hoc παπί gmail.com


Στρατηγικές Ανάπτυξης

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι στρατηγικής που μπορούν να εφαρμόσουν οι παίχτες στο ξεκίνημα του παιχνιδιού.

Γενικότερα υπάρχουν 3 κατηγορίες που μπορούμε να αναφέρουμε :

  • Επιθετικοί (Εισόδημα από επιθέσεις)
  • Miner (Εισόδημα από παραγωγές )
  • Επιθετικοί και Miner (Ισορροπία μεταξύ 1 και 2)

Επιθετικοί

Είναι ένας εύκολος τρόπος για να ανέβει κάποιος παίχτης στην κατάταξη αλλά δυστυχώς θέλει πολλές ώρες καθημερινά. Αν θέλετε λοιπόν να ξεκινήσετε ως επιθετικός παίχτης το πρώτο βήμα σας είναι να φτιάξετε μικρά μεταγωγικά και ελαφριά μαχητικά και να ξεκινήσετε επιθέσεις στους γειτονικούς πλανήτες άλλων παιχτών. Μην ξεχνάτε ότι οι επιθετικοί παίχτες στηρίζονται στα resources που τους προσφέρουν οι επιθέσεις και όχι από τα κτίρια παραγωγών των αποικιών. Επίσης αυτός ο τρόπος δεν απαιτεί μεν υψηλά επίπεδα μετάλλων και κρυστάλλων αλλά καλά επίπεδα παραγωγής δευτερίων.


Βασικά Βήματα για το ξεκίνημα :

Ε1
M1 M2 Ε2 M3 Κ1 Ε3 M4 K2 Ε4 Δ1 Ε5 M5 K3 ...

Ε = Ενέργεια
Μ= Μέταλλα
Κ= Κρύσταλλα
Δ= Δευτέρια
Miner :

Ο βασικός στόχος ενός
miner πρέπει να είναι η συνεχόμενη αύξηση παραγωγών και όχι ιδιαίτερη αφοσίωση για διεξαγωγή ερευνών για παραγωγές πλοίων. Είναι ο καλύτερος τρόπος ανάπτυξης για παίχτες που δεν έχουν πάρα πολύ χρόνο να διαθέσουν για το παιχνίδι. Δεν πρέπει να ξεχνάτε ώμος και την παράλληλη παραγωγή άμυνας ώστε όταν δεν θα είστε στο παιχνίδι οι παραγωγές σας να είναι παράλληλες με την άμυνα έτσι ώστε το χάσιμο που θα έχει ο επιτιθέμενος να είναι περισσότερο από αυτά που θα πάρει από την επίθεση.


Βασικά Βήματα για το ξεκίνημα :

Ε1
M1 M2 Ε2 M3 K1 Ε3 M4 K2 Ε4 M5 K3 Ε5 M5 K4 Ε7 Δ1 Δ2


Επιθετικοί και Miner (Ισορροπία μεταξύ 1 και 2) :

Αυτός ο τρόπος σας βοηθάει να προστατεύεστε όσο το δυνατών από την προστασία Noob (+/- 500% points) Ο βασικός σκοπός είναι να φτιάξετε όσο το δυνατών πιο γρήγορα αποικίες και να ανεβάσετε συνολικά τις παραγωγές σας.

Ε1
M1 M2 Ε2 M3 K1 Ε3 M4 K2 Ε4 Δ1 Ε5 M5 K3 ...


Μετά το αρχικό ξεκίνημα πρέπει παράλληλα να φτιάχνετε και στόλο αλλά και όσο το δυνατόν γρηγορότερα να ανεβάσετε τις παραγωγές σας σε όλες τις αποικίες στο 20. (Διαφορά Μετάλλων με Κρύσταλλα πρέπει να είναι το ελάχιστο 2 και τα δευτέρια 2 πιο κάτω από τα κρύσταλλα)


18 Ιουν 2007

Διαγαλαξιακό Δίκτυο Έρευνας

Στην συγκεκριμένη έρευνα κάθε επίπεδο προσθέτει και άλλον ένα πλανήτη στο Δίκτυο. π.χ εάν ο μητρικός σας πλανήτης έχει το επίπεδο 4 Διαγαλαξιακό Δίκτυο έρευνας στην προκείμενη περίπτωση τα εργαστήρια άλλων 4ων αποικιών μπορούν να συμβάλλουν. Το δίκτυο συμπεριλαμβάνει το αμέσως επόμενο υψηλότερο Εργαστήριο έρευνας στο δίκτυο.

π.χ
Μητρικός Επίπεδο εργαστηρίου 12
Αποικία Επίπεδο εργαστηρίου 7
Αποικία Επίπεδο εργαστηρίου 6
Αποικία Επίπεδο εργαστηρίου 8

Το Διαγαλαξιακό Δίκτυο Έρευνας Επίπεδο 1 θα προσλάβει την 3η Αποικία που έχει το υψηλότερο Επίπεδο εργαστηρίου 8

Το max επίπεδο αυτής της έρευνας είναι 8 δηλ. 8 αποικίες + 1 μητρικός πλανήτης.
Προσοχή :
π.χ εάν θέλετε να μειώσετε τον χρόνο Υπερδιαστημικής Προώθησης θα πρέπει και οι υπόλοιποι πλανήτες του δικτύου (ένας τουλάχιστον) να έχει το επίπεδο εργαστηρίου του στο 7.για να έχει και αυτός ανοιχτή τη συγκεκριμένη έρευνα έτσι ώστε να συμβάλλει.

Υποδειγματικοί χρόνοι :
Έρευνα 300 λεπτών
Διαγαλαξιακό Δίκτυο Έρευνας 1 μειώνει 1/2 δηλ. 150 λεπτά
Διαγαλαξιακό Δίκτυο Έρευνας 2 μειώνει 1/3 δηλ 100 λεπτά
Διαγαλαξιακό Δίκτυο Έρευνας 3 μειώνει 1/4 δηλ 75 λεπτά
Διαγαλαξιακό Δίκτυο Έρευνας 4 μειώνει 1/5 δηλ 60 λεπτά

p.s Υποτίθεται ότι με κάθε έρευνα θα προστίθενται εργαστήρια επιπέδου έτσι ώστε να μπορεί να διεξαχθεί η συγκεκριμένη έρευνα. Επίσης οι αριθμοί δεν λειτουργούν αθροιστικά .




16 Ιουν 2007

Σκέψεις και πορεία ενός Ogamer (bikerboy)

Ξεκίνησα να παίζω πρίν απο περίπου 1 χρόνο και κάτι το Ogame, πρίν απο αυτό είχα δοκιμάσει πολλά παιχνίδια όπως (bitefight-metaldamage-monsters game-vendetta1923) και διάφορα άλλα.

Αυτό που με κράτησε στο Ogame απο την πρώτη στιγμή είναι ότι δέν είναι ένα "ξερό" παιχνίδι όπως τα υπόλοιπα ! Παράδειγμα άν κάποιος σου κάνει επίθεση έχεις διάφορες εναλλακτικές να τον αποφύγεις και γενικά ελίσσεσαι μέσα στο παιχνίδι, κάτι το οποίο το καθιστά εξαιρετικά στρατηγικό και τεχνικό σε σχέση με τα υπόλοιπα browser based games.

Αφού ξεκίνησα το παιχνίδι λοιπόν σάν νέος και εγώ ψαχνόμουνα να δώ το τί το πώς το γιατί (ακόμα μαθαίνω βασικά) , και βεβαίως το πώς θα αναπτυχθώ.

Εκείνη την εποχή υπήρχε ακόμα το "probe raiding" και μετά απο λίγο σταμάτησε ευτυχώς δλδ για τους κακομοίρηδες που είχαν γίνει φαρμάρες και δέν μπορούσαν να παίξουν, και δυστηχώς για τους "μεγαλοκαρχαρίες" γιατί τους κόπηκε το εύκολο μεζεδάκι.

Μετά απο λίγο καιρό μπήκε στο παιχνίδι και το θωρηκτό, το οποίο άλλαξε πολλά μέσα στο παιχνίδι όπως συνθέσεις στόλων τα rapid fire τον τρόπο παιχνιδιού κ.α.

Εγώ κατα κύριο λόγο τότε ήμουν miner (αυτός που φτιάχνει μόνο ορυχεία-κτίρια-έρευνες-μεταγωγικά), τόσο γιατί είναι εύκολος τρόπος παιχνιδιού, όσο και γιατί δέν ήξερα να παίξω και ακόμα μάθαινα.

Και για του λόγου το αληθές μου την είχαν σπάσει κιόλας γιατί μόλις πήγαινα να φτιάξω 25 καταδρομικά ερχόταν ο άλλος με 300 καταδρομικά και μου τα έσπαγε για σπάσιμο. Έμαθα λοιπόν να κάνω καλό σώσιμο στόλου και αποφάσισα να κάνω μαζική παραγωγή ου το σώστε άν μου έκανε επίθεση πάλι να είχε χασούρα αντί για κέρδος.

Τελικά κατάφερα να κάνω ένα μικρό καλό στολάκο όχι για να κάνω επθέσεις , (ποτέ δέν έκανα επιθέσεις εκτώς κι'άν είχα λόγο να κάνω) για τον μοναδικό λόγο του ότι ξέρω πόσο δύσκολο είναι να κάνεις κάτι καλό σ'αυτό το παιχνίδι και εάν πάω να τον "σπάσω" του καταστρέφω όχι μόνο το παιχνίδι αλλά και την δουλειά 4-6 ακόμα και 1 χρόνου, και ο μόνος λόγος τελικά που έκανα τον στόλο είναι για να μπορώ να αντικρούσω τυχόν επιθέσεις η ακόμα και να "κλειδώσω" κάποιον που μου επιτέθηκε στην επιστροφή.

Δυστηχώς η ευτυχώς όπως και παντού, έτσι και στο Ogame θα βρεί κάποιος διάφορους χαρακτήρες ατόμων, ότι ψάχνεις μπορείς να το βρείς. Από τους ποιό επιθετικούς που το κάνουν για πλάκα και δέν τους νοιάζει άν κάθετε άνθρωπος πίσω απο το μόνιτορ , μέχρι και τους ποιό δίκαιους.

Ένα απλό παράδειγμα είναι το γεγονός ότι όταν προσπάθησα να κάνω τεχνολογία βαρυονίων στο Uni22 με είδε ένας ο οποίος μου στέλνει μήνυμα και μου λέει στα Αγγλικά "Δέν θα κάνεις την τεχνολογία !" του λέω αυτόματα "Γιατί" , και μου απαντάει "Γιατί έτσι μ'αρέσει".

Απο εκείνη την στιγμή και μετά μου γύρισαν οι βίδες ! Το γεγονός του ότι είσαι καλός δέν σημαίνει αυτόματα ότι είσαι και "εδώ πεύτει λογοκρισία" :P απο τότε το έχω βάλει στόχο να τον πετύχω όπου και να είναι ότι και να κάνει μόνο και μόνο για να του αποδείξω ότι το να το παίζεις ψευτοτσαμπουκάς επειδή ο άλλος έχει μικρότερη δύναμη απο εσένα αυτό δέν σημαίνει ότι μπορείς να τον κάνεις μπαλάκι ότι ώρα θές.

Γενικά κάτι τέτοιοι τύποι δέν έχουν ακόμα καταλάβει ότι στο Ogame εκεί που είσαι ψηλά, σε κλάσματα έχεις τσακιστεί όσο ποιο χαμηλά όσο δέν θα φανταζόσουνα. Γενικά μέσα στο παιχνίδι υπάρχουν άτυπα και άγραφα πράγματα που εάν δέν εναρμονιστείς με αυτά δέν θα κρατήσεις και πολύ μέσα στο παιχνίδι.

Το χειρότερο απο όλα πάντως είναι η υπεροψία ενός παίχτη ! Αυτό τον οδηγεί σε μία πλασματική σιγουριά και με απόλυτη βεβαιότητα στο να κάνει κάποιο λάθος και μόλις γίναι αυτό, τότε με μαθηματική ακρίβεια έχει πέσει και απο τον θρόνο που νόμιζε ότι είχε κάτσει.

Μετά απο μπόλικους μήνες παιχνιδιού στο Uni22 και μετά απο διάφορες εντάσεις και μάχες με τον εν λόγο τύπο και την συμμαχία του, μας ήρθε και το Ελληνικό Ogame ! Μέσα στην απόλυτη χαρά εγώ που θα έπαιζα το παιχνίδι που μ'αρέσει στην γλώσσα μου πάω και γράφομαι σχεδόν απο τους πρώτους.

Αρχίσαμε και παίζαμε λοιπόν και μετά απο κάποιο χρονικό διάστημα άρχισε να δείχνει ο καθένας και το τί θέλει απο το παιχνίδι και το πώς αντιμετωπίζει τους υπόλοιπους. Με μεγάλη απογοήτευση διαπίστωσα ότι αυτοί που ήξεραν να παίζουν είχαν τσακίσει στην κυριολεξία αυτούς που δέν ήξεραν ! Πού πάς ρε κύριος? Και εγώ ξέρω να παίζω αλλά δέν πειράζω αυτούς που δέν ξέρουν ! Κοροϊδο? Ναί μπορεί να είμαι, αλλά σέβομαι αυτόν που δέν ξέρει να παίζει ! Γιατί? Γιατί άν τον σπάσεις απο τώρα χωρίς να ξέρει σχεδόν τίποτα απο το παιχνίδι κάνεις ζημιά στο παιχνίδι και στην Ελληνική κοινότητα του Ogame ! Γιατί? Γιατί μόλις τα παρατήσουν και φύγουν θα μείνουμε εγώ εσύ και ο κούκος ! Και θα χτυπιόμαστε μεταξύ μας ανούσια και χωρίς να έχουμε να αποδείξουμε απολύτως τίποτα και όλα αυτα γιατί εσύ τους έδιωξες με τον τρόπο σου και δέν υπάρχει ανταγωνιστηκότητα.

Ευτυχώς πάλι που δέν το κάνουν πολλοί παίχτες αυτό και τους αφήνουν να παίξουν η τους βοηθούν κι'όλας είτε με πόρους είτε με συμβουλές τί να κάνουν και τί να μήν κάνουν.

Το κακό για μένα είναι ότι υπάρχουν πολλά πράγματα στο παρασκήνιο τα οποία τα έχουν φέρει διάφοροι απο το Ogame.org ! Άστα πίσω ρε μεγάλε ! Άλλο Uni εκέινο άλλο το Ελληνικό ! Και όπως πάντα σάν κλάσσικοί Έλληνες θα δείξουμε το ταμπεραμέντο μας και την ειδηκότητά μας στην ειρονία στο να είμαστε εριστικοί , επιθετικοί μέχρι εκεί που δέν παίρνει και ότι άλλο θές, μόνο και μόνο "γιατί έτσι μας αρέσει" !

Κάθομαι και βλέπω ορισμένουςπου χρησιμοποιούν κάποια "tag" συμμαχιών (το όνομα τους δηλαδή) πρός το όφελός τους. ΕΛΕΟΣ ρε σείς ! Πόσο χαμηλά θα πέσετε ακόμα για να πάτε ψηλά σε ένα παιχνίδι? Παίχτε με την αξία σας κύριοι και όχι με πλάσματικές εντυπώσεις του τί είστε και τί δέν είστε ! Ξέρουμε ποιοί είσασταν τότε και πού και ποιοί το παίζουν τώρα παλιοί με ξένες πλάτες και ξένο όνομα !

Εγώ παρακαλάω όμως ένα πράγμα ! Να γυρίσουν αυτοί οι παλιοί πίσω και να σας δώσουν το μάθημα που αξίζετε για να μάθετε να μήν χρησιμοποιείτε ένα όνομα που δέν έχετε παλέψει να το κάνετε αυτό που είναι παρά μόνο το βρήκατε έτοιμο και το εκμεταλλεύεστε.

Ναί και εγώ παίζω στο Uni που ξεκίνησαν όλα (σχεδόν όλα) , αλλά δέν βγήκα ποτέ να το φωνάξω ώς πρός το όφελός μου.

Αυτοί που το αξίζουν για μένα το συγκεκριμένο "tag" είναι πάνω απο όλα (δίκαιοι παίχτες - παίζουν με ευγενή άμιλλα - ΄δεν χρησιμοποιούν το "tag" τους για να δειχτούν , και ότι άλλο συνεπάγεται σε έναν σωστό παίχτη).

Όλα τα ανωτέρω δέν είναι σε καμία περίπτωση κάκίες, είναι αποτύπωση γεγονότων και πραγμάτων για να μήν νομίζουν ορισμένοι επίδοξοι "παλιοί" ότι κάποιοι δέν ξέρουν.

Γενικά το Ogame για εμένα είναι να παίζεις για την παρέα να παίζεις γιατί είναι εθιστικό σάν παιχνίδι και γενικά να περνάς καλά ! Αυτό προσπαθώ να κάνω όσο το δυνατόν ποιό καλά γίνεται. Και στην τελική άν με σπάσουν σιγά και τί έγινε? Θα τα ξανακάνω ακόμα καλύτερα απο πρίν !

Γι'αυτό όσοι θέλετε να τα παρατήσετε επειδή σας την έσπασαν στο παιχνίδι η κάτι άλλο (εξαιρούνται σοβαροί λόγοι) , να μήν το κάνετε ! Νά συνεχίσετε να παίζετε για να περνάτε καλά με την παρέα σας , χαβαλές να γίνεται εν ολίγοις.
Και για να μήν σας κουράσω άλλο (πρέπει να κάνω και τα σκαφάκια μου :P ) ,

θα δανειστώ κάτι που είπε ένας πραγματικός παίχτης ο οποίος αξίζει πραγματικά να φέρει το εν λόγω "tag" που σας έλεγα.

Και πάει κάπως έτσι ......... "Οι πόροι κερδίζονται είτε με τα ορυχέια είτε με τους ανακυκλωτές είτε με την βία (επιθέσεις). Οι πραγματικές φιλίες και ο σεβασμός όμως όχι ! Πρέπει να παλέψεις πραγματικά για να τα κερδίσεις."

Συνέντευξη με τον... Kerbero

Για πολλούς Έλληνες παίκτες του OGame, η αποχώρηση του Sasa από την ενεργό δράση σήμανε και το τέλος της "ελληνικής πρωτιάς". Παρόλα αυτά, στο ίδιο σύμπαν με αυτό που "σταδιοδρόμησε" ο Sasa, μια νέα γενιά παικτών ανέλαβε να "τιμήσει" τα ελληνικά χρώματα. Ο πιο γνωστός από αυτούς είναι... ο Kerberos.

============= =============

- Θα ήθελα κατ' αρχάς να σε ευχαριστήσω για την τιμή που μας κάνεις, να μοιραστείς κάποιες σκέψεις και απόψεις σου, με την κοινότητα των Ελλήνων παικτών του OGame και για το "ποδαρικό", στο νέο μας "παιδί", το Hellas OGamers Blog. Εσύ πότε ξεκίνησες να παίζεις OGame;

Δεν είχα ιδέα τι είναι το OGame έως ότου βλέπω μια μέρα δυο πολύ κοντινούς μου φίλους να μιλούν με ενθουσιασμό γι' αυτό. Από την αρχή εθίστηκα στους αριθμούς του. Το "βάπτισμα" έγινε στα τέλη Ιανουαρίου - αρχές Φεβρουαρίου του 2006 και από τότε παραμένω φανατικός οπαδός του.


- Τι ήταν αυτό που σε έκανε να διαλέξεις το Universe 8;

Ο λόγος ήταν ότι εκείνοι οι φίλοι μου είχαν ήδη δημιουργήσει λογαριασμούς στο Universe 8.


- Την περίοδο που ξεκινούσες, το Universe 8 ήταν μια "ελληνική αυτοκρατορία". Η Hellas Alliance επικρατούσε όλων των υπολοίπων συμμαχιών κατά κράτος. Εσύ πως και δεν ακολούθησες το "συρμό" και δεν έγινες μέλος της;

Πάντα ήμουν επιφυλακτικός σαν παίχτης. Δημιουργήσαμε μια συμμαχία με τα παιδιά που μου γνώρισαν το OGame, αλλά οι ίδιοι αποχώρησαν γρήγορα, αφήνοντας πίσω μόνους, τον Προφήτη κι εμένα...

Προτίμησα στην αρχή να κρατήσω κάποιες αποστάσεις έως ότου κατανοήσω πως λειτουργεί το παιχνίδι κι αυτό θα το επιτύγχανα μόνο εάν ακολουθούσα τον δικό μου δρόμο, χωρίς να ενταχθώ σε κάποια συμμαχία.


- Όταν πια μπορούσες να σταθείς στα πόδια σου, προσχώρησες σε κάποια από τις γνωστές συμμαχίες;

Μπορεί να ακουστεί παράξενο, αλλά πάντα ήθελα η συμμαχία που θα ενταχθώ πραγματικά να το θέλει. Δεν μου αρκεί να είμαι απλά "άλλο ένα μέλος".

Έτσι περάσανε έξι μήνες παίζοντας τον "φτωχό και μόνο cowboy". Όμως δεν πρέπει να παραλείψω ότι όλο αυτό το διάστημα αν και δεν ήμουν μέλος της Hellas Alliance, μου σταθήκανε μεγάλοι παίκτες, όπως ο Sasa και ο Megas Aleksandros. Λίγο πριν το θλιβερό συμβάν (σ.σ. του ομαδικού αποκλεισμού της Hellas Alliance) γνώρισα και τον γνωστό σε όλους Daredevil.


- Αυτή τη στιγμή όμως συμμετέχεις σε μια συμμαχία. Πως έφτασε ο Kerberos από μόνος και έρημος κάου μπόι να ηγείται μιας συμμαχίας;

Όταν πια ήρθε η ώρα επέλεξα την Underworld - γνωστή στους περισσότερους ως UW - μιας και ήταν από τις λίγες συμμαχίες που ανταποκρινόταν στα πρότυπα που είχα θέσει. Δηλαδή λίγα μέλη, λίγοι σύμμαχοι και παίκτες με επιθετική διάθεση. Με δέχθηκαν αν και δεν πληρούσα ακόμα τις προδιαγραφές της συμμαχίας και τους ευχαριστώ γι' αυτό.

Ύστερα από λίγους μήνες και μετά από ενεργό δράση, εντός κι εκτός της συμμαχίας, πιστεύω ότι κέρδισα την εμπιστοσύνη των συμπαιχτών μου - αν και ο όρος φίλος είναι πιο ταιριαστός για τις σχέσεις που υπάρχουν μεταξύ μας - και μου δόθηκε ο τίτλος Diplomat και μέσω αυτού και άτυπα, η ηγεσία της συμμαχίας. Στην πραγματικότητα όμως όλες οι αποφάσεις που λαμβάνονται είναι συλλογικές.


- Η συνήθης τακτική των Ελλήνων παικτών είναι να συμμετέχουν σε μια αμιγώς ελληνική συμμαχία. Εσύ διάλεξες μια συμμαχία πολυσυλλεκτική, με παίκτες από διάφορες χώρες και έθνη. Πόσο σε δυσκόλεψε αυτό στις επαφές σου με άλλους Έλληνες παίκτες;

Δεν νομίζω πως το γεγονός ότι ήμουν μέλος μιας συμμαχίας που απαρτίζεται και από Έλληνες και από αλλοδαπούς παίκτες δημιούργησε δυσκολίες στις σχέσεις μεταξύ των ομοεθνών μου κι εμού. Εξάλλου από καιρό διατυμπάνιζα ότι είμαι Έλληνας...


- Εγώ αντίθετα το βρίσκω ριζοσπαστικό αυτό που έκανες, για να κάνω και το "δικηγόρο του διαβόλου". Η συμμετοχή σε μια πολυεθνική συμμαχία, που δεν λαμβάνει υπόψη της την καταγωγή των αντίπαλων παικτών, είναι κάτι σύνηθες για τους αλλοδαπούς. Για τους Έλληνες όμως είναι ταμπού.

Έχεις δίκιο σε αυτό. Πάντα υπήρχε η πεποίθηση ότι αφού είσαι Έλληνας, θα πρέπει να ενταχθείς και σε αμιγώς ελληνική συμμαχία. Αυτό είναι ένα σκεπτικό που ποτέ δεν κατανόησα και, ως επακόλουθο, που ποτέ δεν ασπάστηκα. Πάντα πίστευα ότι θα μπορούσα να βοηθήσω το ελληνικό lobby, άσχετα με το αν ήμουν μέλος πολυεθνικής συμμαχίας ή όχι.


- Πιστεύεις πως είναι εφικτό να είναι κάποιος μέλος σε μια πολυεθνική συμμαχία και να μην είναι προδότης, Εφιάλτης, Αρτέμης Μάτσας κλπ.; Το ρωτάω, γιατί παρατηρώ μια άνευ προηγουμένου εθνικιστική τάση στους Έλληνες να υπερασπίζονται σε ένα παιχνίδι τα "εθνικά δίκαια", την "πατρίδα"... κάτι για το οποίο όλοι μας συνήθως κατηγορούμε τους Τούρκους παίκτες.

Κάποιος θα μπορούσε να χαθεί σε έναν κυκεώνα απόψεων που να αφορούν αυτό το θέμα.

Η ιστορία των Ελλήνων δικαιολογεί απόλυτα τέτοια συμπεριφορά. Έχοντας υπομείνει 400 χρόνια σκλαβιάς έχει ως άμεσο επακόλουθο να γαντζωθούμε στα ήθη κι έθιμα μας, προσπαθώντας να διαφυλάξουμε την ταυτότητα μας. Ήταν επόμενο λοιπόν να απομακρύνουμε κάθε ξένη επιρροή και να βασιστούμε, εμπιστευτούμε, μόνο εμάς.
Αυτή η συμπεριφορά όμως έχει ριζώσει μέσα μας. Οποιαδήποτε πτυχή της ζωής μας κι αν κοιτάξουμε, θα δούμε ότι ηθελημένα ή μη, τη διαιωνίζουμε.

Αυτό παρατηρείται και στο OGame. Όντας μόνο ένα παιχνίδι κάποιος μπορεί να πιστέψει ότι δεν θα συναντήσει τέτοιου είδους συμπεριφορές. Σύντομα όμως θα διαπιστώσει ότι είναι πια στη φύση μας και το παιχνίδι δεν αποτελεί εξαίρεση.

Ούτε θέλω, ούτε σκοπεύω να κρίνω κανέναν. Όσο Έλληνες είναι οι άλλοι, άλλο τόσο είμαι κι εγώ. Πιστεύω όμως ότι υπάρχουν καταστάσεις όπου δεν αρμόζει αυτή η συμπεριφορά. Έτσι και στο OGame θα πρέπει να αποβάλλουμε αυτά τα στοιχεία, γιατί στο μόνο που οδηγούμαστε είναι να χάνουμε το νόημα και να μην διασκεδάζουμε.

Μην ξεχνάμε ότι είτε το θέλουμε, είτε όχι όλη η γη είναι πια ένα. Η παγκόσμια οικονομία και επικοινωνία δεν μας αφήνουν περιθώρια να "κλεινόμαστε στο καβούκι μας". Για να αποφευχθούν παρανοήσεις, δεν μιλάω για ξεπούλημα των αξιών μας, αλλά πρέπει πια να κάνουμε ένα άνοιγμα προς τα έξω, διαφορετικά η Ελλαδίτσα μας θα μαραζώσει.

Κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι έχω ξεφύγει από το θέμα. Κάθε άλλο. Το ταμπού ότι οι Έλληνες θα πρέπει να είναι μέλη μόνο ελληνικών συμμαχιών πηγάζει από εκεί. Δεν βρίσκω τίποτα που να συνδέει την προδοσία με την επιθυμία μου να μην συγχέω το παιχνίδι με την πραγματική ζωή. Σίγουρα τα ερεθίσματα που δέχεται ο καθένας αντικατοπτρίζονται σε όλες τις ενέργειές του, πιστεύω όμως ότι θα πρέπει να απεγκλωβιστούμε πια από αυτό το "λαβύρινθο" που λέγεται ξενοφοβία.


- Οι απαντήσεις σου δείχνουν πως το έχεις μελετήσει αρκετά. Είναι στάση ζωής ή έτυχε να βιώσεις παρόμοιες εμπειρίες από άλλα παιχνίδια ή/και καταστάσεις;

Μην κρυβόμαστε. Όλοι μας έχουμε ανάλογες εμπειρίες και δεν αναφέρομαι σε επίπεδο παιχνιδιού μόνο, αλλά σε πολύ σοβαρά θέματα που αφορούν την καθημερινότητα μας. Ο μόνος παράγοντας που μας διαφοροποιεί είναι το γεγονός ότι ορισμένοι το κοιτάζουν κατάματα και ορισμένοι εθελοτυφλούν.


- Μια που το 'φερε η κουβέντα... Με τι άλλο ασχολείται ο Kerberos στον ελεύθερο του χρόνο (αν του αφήνει καθόλου το OGame);

Καλύτερα να μην προχωρήσουμε βαθύτερα σε αυτή τη συζήτηση γιατί μεν κάποιοι μπορεί να μην ενδιαφέρονται και δε θα το αναλύουμε για χρόνια.


- Αν κρίνω από τον εαυτό μου, όσο πιο πολύ ανεβαίνει κάποιος στην κατάταξη, τόσο λιγότερο χρόνο απασχολεί στο παιχνίδι, αλλά τόσο πιο μοιραίο μπορεί να αποβεί ένα λάθος. Πόσο χρόνο διαθέτεις τώρα για το παιχνίδι;

Ο Κerberos σίγουρα δεν είναι αυτό που πολλοί έχουν φανταστεί. Ένα άτομο καιροσκόπο που ξοδεύει όλο τον ελεύθερο του χρόνο στο να ασχολείται με το OGame. Παραδέχομαι ότι όταν πρωτοξεκίνησα δεν απολάμβανα ιδιαίτερα τον ύπνο μου, αλλά ήμουν συνεχώς στο πόδι προσπαθώντας να "ninja-ρω" τους πάντες.
Σαν "μικρός" κι εγώ δεχόμουν αναρίθμητες επιθέσεις καθημερινά και πιστεύω ότι ήταν ένας από τους λόγους που με βοήθησαν να κατανοήσω το παιχνίδι και σταδιακά να ανέβω στην κατάταξη.

Όπως είπες κι εσύ Locked όμως, όσο περισσότερο κάποιος ισχυροποιεί την θέση του, τόσο λιγότερο χρόνο χρειάζεται να αφιερώνει στο OGame. Έχοντας πραγματικά ένα πνιγμένο καθημερινό πρόγραμμα (πανεπιστήμιο, πρακτική, hobbies και φυσικά, η ευλογία για μας τους άντρες: γυναίκα) δεν είμαι διατεθειμένος να παραμελήσω τίποτα.
Το καθένα με βάσει τη συμαντικότητά του καταλαμβάνει και τον αντίστοιχο χρόνο που του αναλογεί - το OGame δεν είναι η κορυφή σε καμία περίπτωση.


- Αντιθέτως... εγώ διαπιστώνω - και δεν είμαι ο μόνος, πως "χτύπησες" κορυφή στο OGame... Απέχεις ελάχιστα από τις πρώτες θέσεις της κατάταξης και με δεδομένο πως όσοι μεσολαβούν μέχρι την πρώτη θέση δεν έχουν τον ρυθμό σου, κάποια στιγμή θα βρεθείς στην 1η θέση. Ποιά είναι η δική σου πρόβλεψη και τί δυσκολίες πιστεύεις πως έχεις να αντιμετωπίσεις;

Ο λόγος που συμβαίνει αυτό είναι πολύ απλός. Το OGame είναι παιχνίδι στρατηγικής, αλλά - αν το κοιτάξεις από άλλη οπτική - και οικονομίας (σπουδάζω οικονομικά παρεμπιπτόντως). Προσπάθησα, και πιστεύω τα κατάφερα, να βρω τη χρυσή τομή έτσι ώστε να μεγιστοποιώ το αποδιδόμενο κέρδος, σε κάθε μου ενέργεια.
Στο Universe 8 εντάχθηκα σχετικά αργά (περίπου έξι μήνες από τότε που ξεκίνησε) και μια καριέρα "αγρότη" σίγουρα δεν ήταν αυτό που έψαχνα. Είναι προφανές ότι τα κέρδη που σου αποδίδει ο στόλος είναι πολλαπλάσια από αυτά των ορυχείων. Φυσικά δεν υπάρχει η σιγουριά του "βασικού μισθού" που απολαμβάνει ένας miner, αλλά όπως και στην πραγματική ζωή, έτσι κι εδώ, το ρίσκο αμείβεται καλά. Βασική τακτική μου λοιπόν ήταν μία. Να προσπαθώ να λαμβάνω τη μέγιστη αποδοτικότητα από κάθε ύλη που ξόδευα. Επενδύοντας σε άμυνα για παράδειγμα, δεν βλέπω τον τρόπο, που στο μέλλον μπορεί να σου αποσβέσει τις ύλες που σπατάλησες.

Όσον αφορά την πρόβλεψη μου, δεν θέλω να προβώ σε γρήγορα συμπεράσματα, αλλά όπως είπες, έως τώρα ο ρυθμός ανάπτυξης μου είναι μεγαλύτερος από εκείνων των υπολοίπων παικτών. Ελπίζω να μπορέσω να συνεχίσω με αυτούς τους ρυθμούς. Δυσκολίες δεν μπορώ να πω ότι αντιμετωπίζω, αφού έχω πια φτάσει στο σημείο να μην ανησυχώ για πιθανό crash. Φυσικά το fleetsave ακόμα και τώρα αποτελεί "ευαγγέλιο".


- Ποια τακτική βρίσκεις πιο προσοδοφόρα, τις πολλές και μικρές επιθέσεις ή τις λίγες και μεγάλες σε κέρδος;

Οι πολλές και μικρές επιθέσεις (raids) είναι το μόνιμο εισόδημα που μπορεί κάποιος παίχτης να έχει. Στο επίπεδο που είμαι τα κέρδη από τα raids μου αποδίδουν περίπου 25 χιλιάδες πόντων ημερησίως (ένα καλό crash δηλαδή). Τα μεγάλα χτυπήματα είναι αυτά που θα βοηθήσουν να καλύψεις θέσεις πολύ γρηγορότερα - είναι τα bonus, αλλά και το "αλατοπίπερο", αφού αυτά σου δίνουν όλη τη συγκίνηση.


- Εκτός από το Universe 8 παίζεις κάπου αλλού?

Το Universe 8 ήταν πάντα η αγάπη μου (το πρώτο μου account). Συμμετείχα πολύ λίγο στο Universe 20 tou .οrg με ένα moonshot account, για να βοηθήσω τους φίλους μου εκεί, αλλά αποχώρησα πριν λίγες μέρες.

Πάντοτε ήμουν της άποψης ότι είναι καλύτερα κάποιος να διατηρεί μόνο έναν λογαριασμό, γιατί με αυτό τον τρόπο "τα δίνει όλα" εκεί. Είναι επόμενο λοιπόν να διαπρέψει.

Πρόσφατα όμως παραβίασα αυτή τη "συνθήκη" με τον εαυτό μου και ύστερα από μερικές προτάσεις δέχτηκα να μπω στο .gr. Θέλω να ευχαριστήσω αυτούς (και προπαντός τον κύριο στον οποίο άνηκε ο λογαριασμός) που μου το εμπιστεύθηκαν. Ναι μεν θα πρέπει να αφιερώσω λίγο χρόνο για να το στήσω σύμφωνα με τα πρότυπα μου, αλλά σίγουρα ξεκινώ με μια πολύ καλή βάση για να συνεχίσω.


- Είχα την τύχη να γνωρίσω τους πιο σημαντικούς Έλληνες παίκτες κατά την ενασχόληση μου με το παιχνίδι και διαπίστωσα πως σε κάποιους δεν αρέσει να συνεχίζουν "φτασμένους" λογαριασμούς. Αυτός ήταν και ο κύριος λόγος που ο Sasa δεν επέστρεψε ποτέ στο Universe 8. Ήθελε να του ανήκει κάθε πόντος από το λογαριασμό του... Παρατηρώ πως δεν συμμερίζεσαι τέτοιες "ανησυχίες"...

Κάθε άλλο. Το ίδιο πιστεύω κι εγώ. Πάντα είναι καλύτερα να έχεις δημιουργήσει μόνος σου το λογαριασμό, γιατί μετά το επίτευγμα θα ανήκει αποκλειστικά σε σένα. Στην προκειμένη περίπτωση δέχτηκα να πάρω το λογαριασμό γιατί είναι mining account και ξέρω ότι αργότερα θα "διώξω" τους περισσότερους διαθέσιμους πλανήτες. Άρα, από μια οπτική θα είναι σαν να κάνω μια νέα αρχή.

O Sasa μπορεί να πιστοποιήσει αυτό που θα γράψω παρακάτω:
Όταν αποφάσισε να αποχωρήσει από το .gr είχε ήδη το δυνατότερο account στο Σύμπαν 1. Μου έγινε η πρόταση να το αναλάβω, αλλά δεν δέχτηκα. Ποτέ δεν μ' άρεσε να κρύβομαι στη σκιά άλλων. Με το παρόν account όμως δεν συμβαίνει τίποτα από τα παραπάνω. Έτσι μπορώ να πω ότι αποτελεί μια πρόκληση... σαν να ξεκινάω από την αρχή.


- Λίγο ως πολύ, "πιάσαμε" ένα θέμα που απασχολεί όλους τους παίκτες του OGame, Έλληνες κι αλλοδαπούς. Πόσο εφικτό είναι να αρχίσει κάποιος από το μηδέν και να πρωταγωνιστήσει, όταν ο πρώτος παίζει ήδη δύο έτη ή όταν το Σύμπαν αποτελείται από μόλις 2,5 με 3 χιλιάδες παίκτες;

Το χρονικό διάστημα των δύο χρόνων είναι πολύ μεγάλο. Αν ο παίκτης θέλει να ανέβει ψηλά στη κατάταξη θα πρέπει στην κυριολεξία να "λιώσει την καρέκλα του". Προσωπικά δεν είμαι από αυτούς που θα αντάλλασσαν τη ζωή τους με ένα παιχνίδι. Συνιστώ λοιπόν σε όποιον σκέφτεται να ξεκινήσει σε κάποιο Universe να δει αν μπορεί να παλέψει και αν είναι εφικτό να "ανέβει" στα ranks.
Διαφορετικά, η προσωπική μου άποψη είναι ότι δεν υπάρχει νόημα να εγγραφεί, αφού το OGame είναι ένα κατ' εξοχήν ανταγωνιστικό παιχνίδι. Αν από την αρχή τίθεσαι εκτός ανταγωνισμού, ποιός ο λόγος να σπαταλήσεις χρόνο σε αυτό;


- Για να επανέλθω στην προηγούμενη σου τοποθέτηση, να περιμένουμε μια σειρά από μεγάλα χτυπήματα (crashes) και στο ελληνικό OGame, που θα φέρουν την "υπογραφή" του Kerberos;

Δεν μπορώ να ξέρω από τώρα τι θα ακολουθήσει, να είστε σίγουροι όμως ότι θα το προσπαθήσω. Για την ώρα χτίζω τον στόλο μου και αρκούμαι σε μικρές επιθέσεις.


- Πιστεύω πως σε αντιδιαστολή με τα περισσότερα Σύμπαντα του OGame.org που "γερνούν" γρήγορα και περιορίζονται σε δύο με τρεις χιλιάδες παίκτες, το ελληνικό είναι πρόσφορο για τη γρήγορη "ανέλιξη" ενός έμπειρου παίκτη. Αυτή τη στιγμή έχει τη χαρά να φιλοξενεί πέντε χιλιάδες παίκτες, και συνεχίζει να αναπτύσσεται. Εσύ πως βλέπεις το μέλλον του OGame.gr και που πιστεύεις πως πρέπει να δώσουν βάρος οι αρμόδιοι;

Αρμόδιος για μένα είναι ο κάθε παίκτης χωριστά. Το .gr είναι ακόμα καινούριο και δεν έχει υποστεί φθορές. Είναι πολύ λογικό λοιπόν να απαρτίζεται από τόσο μεγάλο αριθμό ατόμων. Ο καθένας μας όμως θα πρέπει να προσπαθήσει να ρίξει λίγο "αλατοπίπερο" και να το "νοστιμεύσει" με το δικό του τρόπο έτσι ώστε η προσπάθεια αυτή να στεφθεί με επιτυχία.
Πιστεύω επίσης ότι ακόμα βρισκόμαστε σε κρίσιμο στάδιο. Μην ξεχνάμε άλλωστε ότι το OGame.gr δεν μπορεί να συγκριθεί με το .org αφού ο χώρος από τον οποίο προέρχονται οι παίκτες του είναι πιο περιορισμένος.


- Δεν ξέρω αν είναι καλό ή κακό, αλλά ακόμη είμαστε ένα μικρό χωριό... Τελευταία όμως το "χωριό" μας αντιμετωπίζει διλήμματα όπως αυτό της "ηθικής". Πόση "ηθική" χωράει σε ένα παιχνίδι; Πού αρχίζει και πού τελειώνουν τα όρια της "ηθικής" κατά τη γνώμη σου;

Πρώτα απ' όλα θα πρέπει να διαχωρίσουμε την ηθική από την στρατηγική. Πολλές τακτικές έχουν χαρακτηριστεί ανήθικες που όμως πολλοί θεωρούν στρατηγικές. Το OGame είναι στρατηγικό παιχνίδι. Αν μπερδέψουμε την ηθική σε κάθε του πτυχή τότε καλύτερα να τα κλείσουμε όλα και να πάμε για μπανάκι. Και στη θάλασσα σίγουρα θα βρείτε όμορφες ασχολίες για να περάσετε το χρόνο σας.
Τα όρια λοιπόν θα τα θέσει ο καθένας χωριστά, αλλά να μην ξεχνάμε ότι είναι παιχνίδι και μάλιστα πολεμικό παιχνίδι.


- Ουσιαστικά μου λες πως πρόκειται για τεχνολογικό αναλφαβητισμό. Για να το εκλαϊκεύσω, ο Έλληνας δεν ξέρει να ξεχωρίζει πότε μια διαδικτυακή "περσόνα" είναι φίλος και πότε όχι, πόση εμπιστοσύνη πρέπει να έχει σε κάποιον που γνώρισε από το internet και πως να εφαρμόσει τις ηθικές του αξίες... σε ένα παιχνίδι στρατηγικής!

Θα πρέπει να συνειδητοποιήσουμε ότι από τη στιγμή που αποτελεί παιχνίδι και δεν εμπλέκεται ο παράγοντας της προσωπικής επαφής, θα πρέπει να είμαστε ανεκτικότεροι και πιο επιφυλακτικοί σε ορισμένα ζητήματα.

Πώς μπορεί κάποιος να συζητήσει για ηθική μέσα από το διαδίκτυο και πόσο μάλλον να εκφέρει γνώμη για την ηθική των άλλων ατόμων μέσα από ένα χτύπημα (crash) ή ένα οποιοδήποτε συμβάν; Ποιά είναι τα διαπιστευτήρια που σου δίνονται για την προσωπικότητα των ατόμων με τα οποία συνδιαλέγεσαι;


- Το δέσιμο με τους υπόλοιπους συμμάχους σου, η καθημερινή σου (διαδικυτακή) "τριβή" μαζί τους, η συμμετοχή σε δράσεις (crashes) που προκαλούν συναισθήματα δεν δημιουργούν μια δεδομένη ηθική αντιμετώπιση;

Σίγουρα μια συνεχής επαφή με ορισμένα άτομα θα αποτελέσει και την αρχή "διαδικτυακής φιλίας". Για να φτάσουμε όμως στο σημείο εκείνο, όπου ο απέναντι μας αλλά κι εμείς θα αναμένουμε μια συγκεκριμένη ηθική αντιμετώπιση, θα πρέπει να έχουν προηγηθεί συζητήσεις και “ανοίγματα” τα οποία θα επιτρέψουν να δημιουργηθεί μια τέτοια σχέση.
Είναι πολύ λογικό να είναι πιο χρονοβόρο και απαιτούνται περισσότερες υποχωρήσεις ώστε να κερδίσεις η να κερδίσουν την εμπιστοσύνη σου.

Αναμφίβολα λίγα ανέκδοτα στο mirc δεν μπορούν σε καμία περίπτωση να συγκριθούν με λίγα ανέκδοτα από κάποιον που βλέπεις μπροστά σου και μπορείς να καταγράψεις και τις αντιδράσεις του.


- Η συμμετοχή σε μια συμμαχία είναι για σένα ηθική δέσμευση;

Σίγουρα. Για να βρίσκεσαι σε αυτή τη συμμαχία σημαίνει ότι σε αντιπροσωπεύει και σε "ολοκληρώνει" σαν παίχτη. Αυτός είναι κι ο λόγος που ποτέ δεν πήρα “ελαφρά τη καρδία” το θέμα της ένταξης μου σε μια συμμαχία.

Η UW υπήρξε η μοναδική alliance στην οποία συμμετείχα. Όταν πια φτάσετε στο σημείο να αποκαλέσετε τη συμμαχία σας οικογένεια, τότε μόνο θα κατανοήσετε το νόημα του να αποτελείτε μέρος της. Τότε και μόνο τότε θα είσαστε διατεθειμένοι να δώσετε και τον εαυτό σας γι’ αυτούς.

Όντας μέλος πολυεθνικής συμμαχίας γνωρίζω ότι όταν εμφανίζονται περισσότερες από μια εθνικότητες παρουσιάζονται και περισσότερες δυσκολίες. Καλή θέληση, συνεργασία και μια ισχυρή ηγεσία μπορούν να υπερπηδήσουν τα εμπόδια που θα εμφανιστούν στην πορεία.

Όπως άφησα και πριν να εννοηθεί, η συμμαχία αποτελεί καταλυτικό παράγοντα στη δράση των μελών της. Βοηθάς, βοηθιέσαι, στηρίζεις, στηρίζεσαι, μαθαίνεις για το παιχνίδι, για τον εαυτό σου - με λίγα λόγια ολοκληρώνεσαι σαν παίχτης. Όμως θα πρέπει να διαλέξει κανείς προσεκτικά που θα στηριχτεί και γι' αυτό το λόγο είναι μεγάλη υπόθεση η επιλογή της κατάλληλης συμμαχίας.


- Η συμμετοχή σε μια συμμαχία συνεπάγεται και την ενεργή συμμετοχή σε ένα φόρουμ? Ο Sasa σε προηγούμενη συνέντευξη δήλωνε πως με τα μέλη της συμμαχίας του τον υποστήριξαν και τον ενέπνευσαν για ακόμη μεγαλύτερα χτυπήματα. Εσύ πως "οργανώνεις" τη δράση σου και πως έρχεσαι σε επικοινωνία με τα υπόλοιπα μέλη της συμμαχίας σου;

Όπως οι περισσότερες συμμαχίες, έτσι κι η UW διαθέτει ένα φόρουμ. Το φόρουμ αυτό χρησιμοποιείται για την λήψη αποφάσεων που αφορούν σημαντικά θέματα όπως θέματα στρατηγικής και εξωτερικής πολιτικής. Πιθανότατα να ακουστεί τρελό, αλλά χαίρομαι που σαν συμμαχία ποτέ δεν βασιστήκαμε στο φόρουμ για να πλησιάσουμε ο ένας τον άλλο. Τα κυκλικά (circular) μηνύματα στην κυριολεξία "πνίγουν" το inbox και δεν υπάρχει κανένας περιορισμός σε αυτά. Η επικοινωνία μέσω προγραμμάτων όπως το ΜSN είναι κομμάτι της καθημερινής OGame ζωής μας. Αυτά σε συνδυασμό με το ότι αριθμούμε μόνο 11 άτομα, μεταμόρφωσαν τη συμμαχία μας σε μια πολύ δεμένη οικογένεια.

Όλα τα παραπάνω σε προτρέπουν να μείνεις και να συνεχίσεις να επενδύεις χρόνο σε αυτό το παιχνίδι, σου δίνουν ώθηση να θέτεις μεγαλύτερους στόχους και με την υποστήριξη που βρίσκεις να τους κάνεις εν τέλει πραγματικότητα. Όπως είπε και ο Sasa λοιπόν, η συμμαχία σου είναι αυτή που θα σε εμπνεύσει να προχωρήσεις μπροστά. Θα τολμήσω να πω ότι η συμμαχία είναι μια από τις βασικότερες αιτίες που ο Kerberos κατόρθωσε να φτάσει εκεί που είναι σήμερα...


- Αν σου ζητούσα τώρα να θυμηθείς το crash που σε δυσκόλεψε περισσότερο, ποιο θα επέλεγες;

Αναμφισβήτητα τo πρώτο μου ninja...

Μικρός ακόμα, στα πρώτα βήματα της OGame καριέρας μου, έκανα τις πρώτες προσπάθειες να χτυπήσω αυτούς που θεωρούσαν τους εαυτούς τους ισχυρούς και μπορώ να καμαρώνω ότι το κατόρθωσα πλήρως αφού επέφερα περισσότερα από 20 ninja ΗοF, σε μια περίοδο που ούτε καν μπορούσα να διανοηθώ να "crash-άρω" κάποιον.

Ακόμα θυμάμαι το μήνυμα που έλαβα φέτος, κατά την περίοδο του Πάσχα από έναν παίκτη (ranked 300) στο Universe 8, που με ρωτούσε "πώς κατάφερα να φτάσω τόσο ψηλά", ενώ θυμόταν ότι κάποια στιγμή στο παρελθόν έχασε τον στόλο του από κάποιον σαν εμένα, που βρισκόταν τόσο χαμηλά στην βαθμολογία...

Παραδέχομαι ότι η ευχαρίστηση που έλαβα τη στιγμή εκείνη ήταν μεγάλη!


- Αν σου ζητούσα να θυμηθείς τον παίκτη που σε "χάραξε" και σε ενέπνευσε, ποιος θα ήταν αυτός;

Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα έρχεται αυθόρμητα. Ξεκινώντας στο Universe 8 όπως όλοι, έτσι κι εγώ κοίταξα την βαθμολογία για να δω που βρίσκομαι. Τότε ήταν που είδα για πρώτη φόρα το όνομα Sasa και τη συμμαχία Hellas δίπλα του. Ένιωσα περήφανος που ένας Έλληνας βρισκόταν πρώτος στην κατάταξη. Εκείνος ήταν που με βοήθησε στα πρώτα μου βήματα και σίγουρα σε εκείνον οφείλω μέρος αυτού που είμαι τώρα.

Ύστερα από τον άδικο, κατά τη γνώμη μου, αποκλεισμό που δέχτηκε ορκίστηκα ένα πράγμα. Όπως κι αυτός, θα προσπαθούσα κι εγώ να δείξω στους ξένους την αξία των Ελλήνων. Τότε φαινόταν απλά ένα όνειρο, αλλά η ιστορία έχει αποδείξει ότι η θέληση και η επιμονή πάντα κερδίζει.

Στο Universe 8 τώρα έξι από τα δέκα καλύτερα χτυπήματα ανήκουν σε Έλληνες. Θέλω να ελπίζω λοιπόν ότι φανήκαμε αντάξιοι της κληρονομιάς που μας άφησε.


- Νομίζω πως μ' αυτό μπορούμε να κλείσουμε την συνέντευξη μας. Θα σου ευχηθώ να "γεμίσετε" το TOP 10 και τις πρώτες θέσεις της κατάταξης και κατά ένα τρόπο να "πάρετε πίσω το αίμα σας"...

Θα το προσπαθήσουμε και ίσως εκστομίσω ύβρη, τολμώντας να πω, ότι κάτι τέτοιο δεν είναι πια ακατόρθωτο...

Ευχαριστώ κι εγώ με τη σειρά μου για την ευκαιρία που μου προσέφερες. Ελπίζω να μη σε κούρασα και το ίδιο ελπίζω να μην κουράσω τους αναγνώστες του Hellas OGamers Blog. Ελπίζω κάποια στιγμή να βρω κι εγώ το χρόνο μετέχοντας στη συγγραφική ομάδα και να βοηθήσω στην προσπάθεια σας να "δείτε" το παιχνίδι κάτω από άλλο - πιο φιλοσοφημένο πρίσμα.

Σου εύχομαι ότι καλύτερο και ελπίζω κάποια στιγμή να επιστρέψεις στην ενεργό δράση ανάμεσα στους καλύτερους, όπου πραγματικά ανήκεις.


infos & statistics

[Point Rank | Universe 8]

1 Canko [NNZ] 5.568.398
2 TTX [N.S.A.] 4.998.955
3 Professor [N.S.A.] 4.634.889
4 Kerberos [UW ] 4.166.820
5 Pcsimke [N.S.A.] 3.962.211


[Fleet Rank | Universe 8]

1 Canko [NNZ] 251.910
2 TTX [N.S.A.] 194.013
3 Kerberos [UW ] 189.002
4 NETTOS [Hellas] 152.457
5 Profhths [UW ] 148.996


[Hall of Fame | Universe 8]

Τα TOP 10 HoF του Universe 8 αυτή τη στιγμή:


#1 Pcsimke [NSA] vs. Cumhur [AON] ~ TD: 1'759'424'000
#2 Kerberos [UW] vs. CHR [Hellas] ~ TD: 1'244'132'000
#3 macrx [Hellas] vs. Scorpion [GokTurk] ~ TD: 993'961'000
#4 Kerberos [UW] vs. RayBan [FoDD] ~ TD: 923'657'000
#5 Pixie Overlord [AON] vs. BlackDragon [UW] ~ TD: 815'345'000
#6 Profhths [UW] vs. Duracell [AON] ~ TD: 804'340'000
#7 Kerberos [UW] vs. Uchiha Sasuke [GokTurk] ~ TD: 746'773'000
#8 Pixie Overlord [AON] vs. Blackknight [UW] ~ TD: 626'209'000
#9 Pixie overlord [AON] vs. Babis [N3m3sis] ~ TD: 607'113'000
#10 Kerberos [UW] vs. Lucardou [ARG] ~ TD: 600'250'000


Τα δημοσιευμένα HoF του* (τα γνωστά θύματα του ουσιαστικά...) στο Universe 8:

[archived - old hits]

#1 [Anzacs] Pisces8 vs. [UW] Kerberos ninja
#2 [UW] Kerberos vs. [Synergy] YeeZ
#3 [UW] Kerberos vs. [HOOD] Dawn of Destruction
#4 [UW] Kerberos vs. [Medous_W] Mogul
#5 [UW] Kerberos vs. [Vampire] toxicavenger
#6 [UW] Kerberos vs. [AidG] Yamazodo
#7 [UW] Kerberos vs. [GokTurk] RIPci
#8 [UW] Kerberos vs. [ImpA] Lord Aravorn
#9 [UW] Kerberos vs. [MEDOUSA] Mogul
#10 [UW] Kerberos vs. [Poland_E] Cisse blind phalanx
#11 [UW] Kerberos vs. [VIPER] Thanatos phalanx hit | Moon
#12 [UW] Kerberos vs. socofan
#13 [UW] Kerberos vs. Echo Moon
#14 [UW] Kerberos vs. [The Unit] Kaibert
#15 [UW] Kerberos vs. [AidG] Yamazodo
#16 [UW] Gunny vs. [GokTurk] RIPci
#17 [UW] Gunny vs. [Senate] Humana
#18 [UW] Gunny vs. [EvOLutIO] hughht55
#19 [UW] Kerberos vs. [8B] fokkerfighter Moon
#20 [UW] Kerberos vs. [ImpA] Locutor advanced | RiP kill | sats crash
#21 [UW] Kerberos vs. [FBSH] Akane sats crash
#22 [UW] Kerberos vs. [The Unit] Kaibert
#23 [UW] Kerberos vs. [H.T.F.] RAGNAROK
#24 [UW] Kerberos vs. [FBSH] Wardawg
advanced | blind phalanx | bounty
#25 [UW] Kerberos vs. [E.T.D] skinner1
#26 [UW] Kerberos vs. [E.T.D] skinner1
#27 [UW] Kerberos vs. [Evolutio] hughht55
#28 [UW] Kerberos vs. [OGamers] a_ndre_s54
#29 [UW] Kerberos vs. [E.T.D] skinner1
#30 [UW] Kerberos vs. [Elem.Mes] BlueStone
#31 [UW] Kerberos vs. [The Unit] piratus sats crash
#32 [UW] Kerberos vs. [AOP] Mutilator
#33 [UW] Kerberos vs. [Elem.Mes] WORMSS
advanced | RiP kill | sats crash
#34 [UW] Kerberos vs. [E.T.D] Skinner
#35 [UW] Kerberos vs. [MEDOUSA] Spartan


[non-archived - fresh hits]


#36 [UW] Kerberos vs. [Org XIII] Niv Mizzet Moon
#37 [UW] Kerberos vs. [U.B] heller
#38 [UW] Kerberos vs. [Elem.Mes] Earth Mother
#39 [UW] Kerberos vs. [D.X.H] l3LADErunner
#40 [UW] Kerberos vs. [U.B.] Bishdigau phalanx hit | Moon
#41 [UW] Kerberos vs. [ImpA] druzil sats crash
#42 [UW] Kerberos vs. [Poland_E] Goris
advanced | Moon | sats crash
#43 [UW] Kerberos vs. [L.O.T.S.] Nala
#44 [UW] Kerberos vs. [The Unit] piratus sats crash
#45 [UW] Kerberos vs. [DRW] samurai advanced
#46 [UW] Kerberos vs. [ECO] eskimo
#47 [UW] Kerberos vs. [AON] daithi war hit
#48 [UW] Kerberos vs. [THC] RancidMare Moon
#49 [UW] Kerberos vs. [GG] Crippled Geezer advanced
#50 [UW] Kerberos vs. [ImpA] Takinone4theteam
#51 [UW] Kerberos vs. [AON] Cumhur war hit
#52 [UW] Kerberos vs. [EvOLutIO] Murdoc
#53 [UW] Kerberos vs. [StiCazzi] Clinton84 phalanx hit
#54 [UW] Kerberos vs. [Knights] Kite Kid Moon
#55 [UW] Kerberos vs. [P.O.N.R] Master Slyth
#56 [UW] Kerberos vs. [The Unit] liverpool x phalanx hit | sats crash
#57 [UW] Kerberos vs. major ocelot light fighter CR (like)
#58 [UW] Kerberos vs. [ECO] Skillet
#59 [UW] Kerberos vs. major ocelot phalanx hit
#60 [UW] Kerberos vs. [VIRGINS] Kaibert zero loss
#61 [UW] Kerberos vs. [D.X.H] petesmc
#62 [UW] Kerberos vs [FoDD] RayBan 1st TOP10 | RiP kill | sats crash | Moon
#63 [UW] Kerberos vs. [B.C.] childsplay
#64 [UW] Kerberos vs. [VGKitten] VIP_Rusu
#65 [UW] Kerberos vs. [4thR] Master Slyth
#66 [UW] Kerberos vs. [U.B] Damodrod revenge hit
#67 [UW] Kerberos vs. [ECO] sgt pepper
#68 [UW] Kerberos vs. [AON] Daithi advanced | war hit
#69 [UW] Kerberos vs. [ARG] Lucardou TOP1o
#70 + #71 [UW] Kerberos vs. [GG] Angelus Moon2DF | RiP kill | adv. +
sats crash
#72 [UW] Kerberos vs. [ECO] Black man
#73 [UW] Kerberos vs. [Poland_E] Defcon RiP kill
#74 [UW] Kerberos vs. [GokTurk] Uchiha Sasuke TOP10 |
blind phalanx | adv.
#75 [UW] Kerberos vs. [Milf] Basil
#76 [UW] Kerberos vs. [P.O.N.R] moo
#77 [UW] Kerberos vs. [E.M.W.] Alert85
#78 [UW] Kerberos vs. [AON] |0| advanced | war hit
#79 [Elem.Mes] a_ndre_s54 vs. [UW] Kerberos ninja | RiP kill
#80 [UW] Kerberos vs. [AON] |0| war hit
#81 [UW] Kerberos vs. [Spacefeds] Biomatrix
#82 [UW] Kerberos vs. chris_kool
#83 [UW] Kerberos vs. [ECO] Skillet
#84 [AON] Insanitie vs. [UW] Kerberos ninja | war hit
#85 [UW] Kerberos vs. [ECO] dubbz zero loss
#86 [UW] Kerberos vs. [D.X.H] Twitch
#87 [UW] Kerberos vs. Trinity-m
#88 [UW] Kerberos vs. [AOP] Clanhunter advanced |sats crash
#89 [Anzacs] Optimus Prime vs. [UW] Kerberos ninja | war hit
#90 [UW] Kerberos vs. [HS] sapper advanced | RiP kill
#91 [UW] Kerberos vs [MEDOUSA] Mogul
#92 [UW] Kerberos vs. sgt pepper Moon
#93 [UW] Kerberos vs. [MEDOUSA] Bread Bot Phalanx hit
#94 [UW] Kerberos vs. [Hellas] CHR 2nd biggest hit in the universe | TOP10
#95 [UW] Kerberos vs. [P.L.W] JTrees
#96 [UW] Kerberos vs. [HS] LiMPy
#97 [UW] Kerberos vs. [AON] Charles II
advanced | war hit
#98 [UW] Kerberos vs. [Medousa] darknite1243 Moon
#99 [UW] Kerberos vs. HP Rumrunner Moon
#100 [UW] Kerberos vs. [AON] Charles II
advanced | RiP kill | war hit
#101 [UW] Kerberos vs. [Medousa] Blue Jester RiP kill
#102 [UW] Kerberos vs. [The Unit] Single Bike Moon
#103 [UW] Kerberos vs. [AON] Miyamoto war hit | zero loss
#104 [UW] Kerberos vs. [RTA] Taraudir
#105 [UW] Kerberos vs. [E.M.W] Alert85 Moon
#106 [UW] Kerberos vs. SDismyhero zero loss
#107 [UW] Kerberos vs. [ECO] Skillet
#108 [UW] Kerberos vs. [Defiance] COLD KILLER
advanced
#109 [UW] Kerberos vs. [Poland_E] dapietros advanced
#110 [UW] Kerberos vs. [Medousa] Asherben advanced | sats crash
#111 [UW] Kerberos vs. [OrgXIII] Peter Griffin Moon | sats crash
#112 [UW] Kerberos vs. [ASF] cb0721
#113 [UW] Kerberos vs. [AON] Tucker war hit
#114 [UW] Kerberos vs. [HOOD] sanwin bounty | advanced | Moon
#115 [UW] Kerberos vs. [P.L.W] JTress

* Υπάρχουν ακόμη τουλάχιστον 35 HoF που είναι δημοσιευμένα στο KB database και φιλοδοξούμε να τα συμπεριλάβουμε σύντομα...

[The Hall of Shame...?]

01 - [UW] Kerberos vs. [GokTurk] DamneDD
defence wall
02 - [UW] Kerberos vs. [Senate] Hooe Rovers ninja'd
03 - [UW] Kerberos vs. [GokturK] The JokeR ninja'd

e-profile
  • Ξεκίνησε να παίζει ως "Auzkovin" στις αρχές του Φεβρουαρίου του 2006 σε ένα Universe που έκλεινε τον 6ο μήνα ζωής.
  • Επέλεξε το "KerberUs" στην πορεία, καθώς το "Kerberos" ήταν "πιασμένο". Για ένα μικρό χρονικό διάστημα προήχθη σε "Gunny", με το οποίο δημοσίευσε 3 HoF.
  • Από την πρώτη στιγμή δήλωνε ευθαρσώς την καταγωγή του και το... θράσος του!
  • Ο παπάς που τον βάφτισε Χαράλαμπο, αλλά στους φίλους του είναι γνωστός ως Χάρης. Κοροϊδεύει τους πάντες (και τον εαυτό του) πως σπουδάζει στο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων στο Πανεπιστήμιο Αιγαίου.
  • Κατάγεται από το Νομό Αχαΐας, μεγάλωσε στο Ελληνικό Αττικής και τώρα μένει στη Χίο λόγω σπουδών.
  • Τρέχει στο δίκτυο με μια Lan T1 του Παν/μίου... όταν δεν είναι μπουκωμένη.
  • Καυχιέται πως κατάφερε και διατήρησε το δεσμό του με την αγαπημένη του, παρά τα όσα τράβηξε η καημένη με το πάθος του για το OGame!

questions and answers

- Μπαρτσελόνα ή Μίλαν;
- Μπάρτσα χωρίς σκέψη.

- ΟΣΦΠ ή ΠΑΟ;
- Πανάθα φυσικά! Καμιά σχέση με φανατισμό όμως... απλώς φίλαθλος.

- Δίτροχο ή τετράτροχο;
- Δίτροχο για την ώρα...

- Windows ή Linux;
- Windows!

- Μπύρα ή ούζο;
- Ουζάκι... μη ρωτάμε αυτονόητα!

- Βανίλια ή σοκολάτα;
- Σοκολάτα ΔΑΓΚΩΤΟ!

- Ξανθές ή μελαχρινές;
- Μελαχρινές.

- Ο αγαπημένος σου κωμικός;
- Σωτήρης Μουστάκας, Eddie Murphy... και φυσικά, ο Jim Carrey!
Εγγύηση σε όλα ο Al Pacino. Δεν είναι κωμικός, αλλά είναι θεός! Θα πρόσθετα και το ανερχόμενο - για μένα - αστέρι, τον Edward Norton.

- Το αγαπημένο σου τραγούδι;
- Δύσκολη ερώτηση... Ανάλογα με την ψυχολογία της στιγμής. Ακούω μουσική κάθε είδους. Για παράδειγμα τώρα παίζει στο background Ρόκκος.

- Το τραγούδι που κοροϊδεύεις την κοπέλα σου πως είναι "δικό σας";
- Αν στο έλεγα, δεν θα ήταν πια δικό μας...

- Ποιά ταινία που είδες φέτος σου άρεσε περισσότερο;
- Pirates of the Caribbean: At World's End για πολύ γέλιο και Deja Vu. για πιο σοβαρές καταστάσεις. (Denzel και πάλι Denzel!)

- ...και τέλος: Τι κάνεις το πρωί μόλις ξυπνήσεις;
- Μπάνιο! ...δεν μπορώ να ξυπνήσω διαφορετικά!
- Περίμενα να ακούσω "ανοίγω το pc να δω το στόλο μου"... αλλά απέτυχα!


15 Ιουν 2007

Σταθμός Συμμαχίας

Ο Σταθμός Συμμαχίας σας επιτρέπει να προμηθεύετε δευτέριο στα σκάφη εν αναμονή στην τροχιά του πλανήτη σας και κατ' αυτό τον τρόπο δεν χρειάζεται ο φιλικός στόλος να φέρει μαζί του το δευτέριο για να παραμείνει στην τροχιά. Ο σταθμός εκτοξεύει πυραύλους με δευτέριο για την τροφοδοσία του φιλοξενούμενου στόλου. Για κάθε αναβάθμιση επιπέδου του σταθμού, 10.000 μονάδες δευτερίου ανά ώρα στέλνονται στους εν τροχιά στόλους.

Κανονικά η μέγιστη ώρα που μπορεί να παραμείνει ένας φιλικός στόλος στην τροχιά του πλανήτη σας είναι 32 ώρες.

Κάθε φορά που εκτοξεύετε έναν πύραυλο αυξάνεται η ώρα που θα παραμείνει ο φιλικός στόλος στην τροχιά του πλανήτη σας.

Όσο αυξάνεται το επίπεδο του Σταθμού Συμμαχίας τόσο αυξάνεται και η χωρητικότητα των πυραύλων σε δευτέριo. Κατ' αυτό τον τρόπο παραμένει μεγαλύτερος σε αριθμό στόλος σε τροχιά.


Κόστος (σε δευτέριο) / Ανά Ώρα για κάθε πλοίο που παραμένει στην τροχιά άλλου πλανήτη:

  • Μικρό Μεταγωγικό 5 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Μεγάλο Μεταγωγικό 5 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Ελαφρύ Μαχητικό 2 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Βαρύ Μαχητικό 7 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Καταδιωκτικό 30 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Καταδρομικό 50 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Σκάφος Αποικιοποίησης 100 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Recycler 30 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Κατασκοπευτικό Στέλεχος 1/10 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Βομβαρδιστικό 100 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Destroyer 100 (δευτέριο ανά ώρα)
  • Deathstar 1/10 (δευτέριο ανά ώρα)

- Τα δευτέριο αφαιρείται από τον πλανήτη που είναι κατασκευασμένος ο Σταθμός.
- Ο φιλικός στόλος που παραμένει στην τροχιά του πλανήτη χρησιμεύει και για την άμυνα του πλανήτη σας.

Σε μια ενδεχόμενη μάχη εμπλέκονται:
- η Άμυνα Πλανήτη (εάν υπάρχει)
- ο Στόλος του παίκτη που υπάρχει στον πλανήτη (εάν υπάρχει)
- ο Φιλικός Στόλος (που βρίσκεται στην τροχιά)

Ο παίχτης ο οποίος έχει στην τροχιά του πλανήτη του φιλικό στόλο δεν μπορεί να τον στείλει (τον φιλικό στόλο) σε άλλο πλανήτη για επίθεση.
Όταν παραμένει ο φιλικός στόλος στον πλανήτη σας, ο στόλος αυτός φαίνεται από αποστολή κατασκοπείας τρίτου παίκτη. Συγκεκριμένα, ο Φιλικός Στόλος δεν φαίνεται ξεχωριστά στην αναφορά, απλά αθροίζεται με τον στόλο που υπάρχει στον πλανήτη.
Για παράδειγμα: 5 Καταδρομικά (Πλανήτης) και 5 Καταδρομικά (Φιλικός Στόλος). Στην αναφορά φαίνονται 10 Καταδρομικά, σαν μια απλή αναφορά κατασκοπίας.


Δεν επηρεάζεται από το επίπεδο Τεχνολογία Κατασκοπείας.
Η κατασκοπεία εμφανίζεται μόνο στον ιδιοκτήτη του πλανήτη και σ' αυτόν που έχει κάνει κατασκοπεία, όχι σ΄ αυτόν που έχει στείλει τον στόλο του για να παραμείνει σε τροχιά άλλου πλανήτη, εκτός και αν καταστραφούν τα κατασκοπευτικά του επιτιθέμενου, οπότε εμφανίζεται σε όλους αναφορά μάχης.

Σε περίπτωση που ο πλανήτης δέχεται επίθεση μόνο ο ιδιοκτήτης του πλανήτη βλέπει την επίθεση, όχι αυτός που έχει στείλει τον στόλο του στην τροχιά του άλλου. Εμφανίζεται όμως αναφορά μάχης όταν ολοκληρωθεί και ΟΧΙ όταν διεξάγεται η επίθεση.


Photo (c) by Mic2003 nightvisions skin

Ανάκληση Στόλου


Το σενάριο εργασίας που έχουμε να αντιμετωπίσουμε είναι το εξής:

Στείλατε όλο το στόλο σας σε επίθεση και ο αμυνόμενος έστειλε ένα προσωπικό μήνυμα (PM) στο οποίο αναφέρει ότι είναι Online...

  1. Η πιο σωστή αντιμετώπιση είναι να στείλετε Κατασκοπευτικό Στέλεχος και να κάνετε έναν έλεγχο στους πόρους του, στις τεχνολογίες και στην άμυνα του. Εάν ο αντίπαλος έχει άμυνα η οποία θα προκαλέσει ζημιά στον στόλο σας ξανασκεφτείτε την αναλογία κέρδους. Μην ξεχνάτε επίσης ότι θα κάνει τα πάντα για να μην σας αφήσει τίποτα.
  2. Υπάρχει ενδεχόμενο ο αμυνόμενος να έχει στείλει στόλο από άλλο κοντινό πλανήτη ο οποίος αθροιστικά να έχει την δύναμη να αντιμετωπίσει και ίσως να κερδίσει την μάχη εις βάρος σας (ninja). Ελέγχουμε τους υπόλοιπους κοντινούς πλανήτες του αμυνόμενου. Ελέγχουμε και τις υπόλοιπες αναφορές πλανητών και κυρίως την αναλογία δευτερίων στις άλλες αναφορές. Ελέγχουμε στα στατιστικά τον στόλο του αμυνόμενου και από τις αναφορές αφαιρούμε τους Ηλιακούς Συλλέκτες. Έτσι έχουμε μια συνολική εικόνα για το μέγιστο μέγεθος του στόλου του.
  3. Ελέγχουμε στην περιοχή του και στην περιοχή μας αν υπάρχει σύμμαχος του συγκεκριμένου παίκτη, που μπορεί να είναι δυνατότερος από εμάς. Στην περίπτωση ACS δυσκολεύουν ακόμη περισσότερο τα πράγματα, διότι αφήνοντας να ολοκληρωθεί η επίθεση μας σε παίκτη που μας έχει πει ότι είναι Online, του δίνουμε τη δυνατότητα να ξέρει ακριβώς τον χρόνο επιστροφής μας. (κάτι που μπορεί να υπολογιστεί και από κοντινή σελήνη ενός δυνατότερου ή ανεξάρτητης δύναμης, συμμάχου του. Επομένως μπορεί να καταδικάσουμε τον στόλο μας χωρίς λόγο και αιτία και στη συνέχεια να μην έχουμε καμία διαθέσιμη επιλογή για να σώσουμε τον στόλο μας.
  4. Επιλέγουμε την ανάκληση του στόλου μας κάνοντας "τη ζωή τους δύσκολη" με υπολογισμούς κλπ. Είναι πολύ πιο δύσκολο και θέλει αρκετή μαεστρία και την παρουσία Σελήνης (και μεγάλων ποσοτήτων δευτερίου) για να βρεθεί η σωστή ώρα επιστροφής του στόλου μας).

Δίκαια ίσως θα πείτε ότι είναι πολύ σχολαστικά τα στάδια αυτά και χάνει την αξία της η επίθεση. Τις συγκεκριμένες ενέργειες όμως πρέπει να τις κάνουμε όταν υπάρχει μεγάλη περίπτωση να ρισκάρουμε όλο μας τον στόλο για μια επίθεση.


Υστερόγραφο:

Αν είστε σε πόλεμο με κάποια συμμαχία και δεν σας ενδιαφέρει αν θα πάρετε ύλες που θα εξασφαλίσουν τα έξοδα σας, τότε κάνετε ότι θέλετε!


Hint:

Πολύ χρήσιμο θα ήταν να κάνετε επιθέσεις με 90% ταχύτητα (μειωμένη), το οποίο είναι κάτι που μπερδεύει και δυσκολεύει τους αντιπάλους σας, όταν προσπαθούν να υπολογίσουν τους χρόνους σας για ninja!


Ας δούμε όμως και την άλλη όψη του νομίσματος...

Ένας εναλλακτικός τρόπος στρατηγικής, στην περίπτωση που είστε ο αμυνόμενος και κάποιος άλλος παίκτης σας στέλνει Κατασκοπευτικό Στέλεχος, προμηνύοντας πως αργότερα θα ακολουθήσει επίθεση προς τον πλανήτη σας είναι θα μπορούσε να διαρθρώνεται ως εξής:

  • Μην ξεχνάτε ότι είστε σε πλεονεκτική θέση απέναντι σ' αυτόν που κάνει επίθεση (εφόσον είστε online τη δεδομένη στιγμή).
  • Στέλνοντας του πίσω Κατασκοπευτικό ή προσωπικό μήνυμα (PM) το μόνο που θα καταφέρετε είναι να μην σας επιτεθεί. Θα του δώσετε όμως ένα "πάτημα" για τις ώρες που είστε online. Φανταστείτε να το κάνει δέκα φορές την ημέρα και να του απαντάτε... Την 11η φορά που δεν θα απαντήσετε θα σας επιτεθεί, διότι κατά 99% θα είναι σίγουρος ότι είστε offline. Γι' αυτό προτιμότερο είναι να μην του απαντήσετε και να τον αφήσετε να ολοκληρώσει την επίθεση του και εσείς απλά να "σηκώσετε" τα πλοία σας, να χρησιμοποιήσετε την παραγωγή σας κ.ο.κ.
  • Με αυτόν τον τρόπο δεν θα μπορέσουν ούτε να μάθουν τις ώρες που είστε online και θα έχουν ξοδέψει του κόσμου το δευτέριο... και θα τους έχετε και στο "χέρι" για κάποιο ομαδικό (ACS) ninja! Ενδεχομένως θα εκνευριστούν και ίσως κάποια στιγμή να τα παρατήσουν και να σταματήσουν να σας κυνηγούν!


Μ' αυτόν τον τρόπο δίνουμε 50%-50% βάρος και στις δυο πλευρές. Σίγουρα όμως συνεισφέρει σε μια μάχη η καλή παρακολούθηση του στόχου, οι σωστοί υπολογισμοί, το κέφι, αλλά και πολλά άλλα πράγματα.

Οι απόψεις μου είναι καθαρά από προσωπικές εμπειρίες και δεν αποτελούν ένα και μοναδικό πρότυπο άμυνας-επίθεσης. Το παιχνίδι σας προσφέρει άπειρους τρόπους στρατηγικών που μπορείτε να εφαρμόσετε. Καλή σας συνέχεια!

Συνέντευξη με τον... Sasa

- Θα ξεκινήσω με μια ερώτηση που θα ήθελαν να σου κάνουν πολλοί Έλληνες παίκτες του OGame...Τι είναι αυτό που κάνει τον "Sasa" διαφορετικό από τους άλλους παίκτες και τον φέρνει στην 1η θέση της κατάταξης, είτε παίζει σε ελληνικό, είτε σε ξένο σέρβερ;

Μου έχουν κάνει πολλοί αυτήν την ερώτηση. Ο κυριότερος λόγος όπως μπορείς να φανταστείς είναι οι ώρες που αφιερώνω στο παιχνίδι. Δεν είμαι κάποιος μάγος, ούτε έχω κάποιο μυστικό. Η συνταγή είναι απλή. Πολλές ώρες πάνω από τον υπολογιστή, προμελετημένες επιθέσεις, πολλά raids, προσεκτικό σώσιμο στόλου (fleet save), πολύ οργάνωση και τακτική (γενικά και στη ζωή μου είμαι πολύ οργανωτικός) αλλά το κυριότερο είναι ότι αυτό το παιχνίδι με πωρώνει. Είναι όπως τότε που έδινα Πανελλαδικές εξετάσεις και ήθελα συνέχεια να διαβάζω και όποτε δεν το έκανα είχα το μυαλό μου στο διάβασμα, έτσι και τώρα, είμαι δεν είμαι στον υπολογιστή, η σκέψη μου είναι στα καταδρομικά και στα καταδιωκτικά! Για αυτό όσοι θαυμάζουν τον Sasa και θέλουν να τον μιμηθούν ίσως θα πρέπει να σκεφτούν καλά αν αξίζει να θυσιάσουν τόσα πράγματα από την προσωπική τους ζωή για να πετύχουν μια πρωτιά σε ένα απλό παιχνίδι.


- Αρκετά από τα νέα μέλη του OGame.gr δεν σε γνωρίζουν και λογικά αναρωτιούνται γιατί σε αντιμετωπίζουν οι υπόλοιποι με σεβασμό και πολλές φορές με δέος. Θα ήθελες να μας πεις κάποια πράγματα από το ξεκίνημα σου; Πως μπήκε το μικρόβιο μέσα σου;

Πέρσι τον Σεπτέμβρη ένας πολύ καλός φίλος από τον στρατό, μου μιλούσε για κάποιο παιχνίδι με το οποίο είχε "φάει κόλλημα". Μου έλεγε για στόλους, πλανήτες και... πολλά ξενύχτια. Μου φαινόταν αστείο τότε, έως και παράλογο, να χάνεις τον ύπνο σου για ένα παιχνίδι.

Τελικά με έπεισε και άνοιξα έναν λογαριασμό στο νεοσύστατο τότε Universe 9 στο OGame.org. Ήταν αρχές Οκτωβρίου του 2006. Αυτός ήδη έπαιζε στο Universe 8 με επιτυχία. Θυμάμαι, πως τον λογαριασμό τον είχα ανοίξει από το εξωτερικό και δεν ήξερα τίποτα για αυτό το παιχνίδι. Όσο ήμουν στο εξωτερικό μάλιστα είχα δεχθεί αρκετές επιθέσεις από έναν γείτονα (ήταν και ο Sasa κάποτε φάρμα!).

Όταν επέστρεψα στην Ελλάδα όμως, χωρίς να το καταλάβω εθίστηκα. Άρχισα να ανεβαίνω πολύ γρήγορα και να μαθαίνω μέσα από τα λάθη μου. Στο Universe 9 έπαιξα ένα μήνα περίπου και είχα φτάσει μέχρι την 25η θέση στην κατάταξη. Η μεγαλύτερη επιτυχία μου, ήταν η εκδίκηση που πήρα από κάποιο γείτονα (μπήκε σε κατάσταση διακοπών μόλις έχασε τα πλοία του) και το crash που έκανα σε κάποιον καλύτερο σε κατάταξη παίχτη, με το όνομα Saibot - τα έφερε η τύχη να συναντηθούμε σε άλλο Universe αργότερα...

Εκείνον τον λογαριασμό τον έδωσα σε κάποιον εντελώς άγνωστο που μου έστειλε μήνυμα ένα πρωινό!

Έκανα ένα μικρό διάλειμμα (τότε κατάλαβα ότι είχα εθιστεί και δεν μπορούσα μακριά από το παιχνίδι) και μετά τις παραινέσεις του φίλου, άνοιξα λογαριασμό στο Universe 8. Ήταν τέλη Νοεμβρίου. Μπορεί να ξεκινούσα σε ένα uni που είχε δυόμιση μήνες ζωή αλλά αυτήν τη φορά γνώριζα το παιχνίδι.

Η πορεία μου από κει και μετά είναι γνωστή στους περισσότερους. Πολλά crashes, πολλά war hits, πολλά TOP 10 HOF's, πολλές φιλίες. Βέβαια εδώ θα ήθελα να τονίσω ότι οφείλω πολλά και στην συμμαχία που είχα ενταχθεί [Hellas], όπως και σε Έλληνες εκτός συμμαχίας. Οι περισσότερες μάχες που είχα δώσει ήταν αποτέλεσμα συνεργασιών αλλά την δόξα την έπαιρνε αδίκως μόνο ο "Sasa".

Κατάφερα και "έπιασα" κορυφή στην κατάταξη μέσα σε τέσσερις μήνες και παρέμεινα εκεί για άλλους τέσσερις, δημιουργώντας έναν "απίστευτο" λογαριασμό για τα δεδομένα του Universe 8. Χωρίς υπερβολή εκείνος ο λογαριασμός μπορούσε να σταθεί άνετα ακόμη και στο Universe 1.

Η [Hellas] αποτελούσε ένα φόβητρο και είχαμε γίνει μπορώ να πω "κατεστημένο" στο Universe. Δυστυχώς όμως όλες οι μεγάλες αυτοκρατορίες "πέφτουν από μέσα", έτσι και εμείς "πέσαμε" με τον ίδιο τρόπο. Κρατάω όμως τα καλά και δεν μετανιώνω για τίποτα. Η μόνη πικρία που έχω είναι ότι η αποχώρηση μου, δεν ήταν επιλογή μου, όπως θα είναι εδώ στο ελληνικό!


- Αναφέρεσαι στη συμμαχία σου και σε συνδυασμένα χτυπήματα. Δηλ. επιβεβαιώνεις πως πρόκειται για ομαδικό παιχνίδι. Πόσο σημαντικό ρόλο παίζει η συμμαχία στην εκπαίδευση και στην πορεία ενός παίκτη στο παιχνίδι;

Το OGame μπορεί να είναι ατομικό παιχνίδι και να υπάρχουν αυστηροί κανονισμοί στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ τους, αλλά ουσιαστικά είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Πάντα ήμουν της άποψης ότι ένα συνδυασμένο χτύπημα κάνει ευτυχισμένους περισσότερους παίχτες.

Μπορεί ήδη να γνώριζα το παιχνίδι καλά όταν μπήκα στην [Hellas] αλλά εκεί έμαθα περισσότερα και βελτιώθηκα. Η σημαντικότερη προσφορά μιας συμμαχίας είναι ότι σε φέρνει επαφή με άλλα παιδιά και "πολεμάς" για έναν κοινό σκοπό και ιδέα. Μέσα από μια ενεργή συμμαχία και ένα ενεργό φόρουμ ένας νέος ή έμπειρος παίχτης μπορεί να κερδίσει ή να δώσει αντίστοιχα πολλά. Ειδικά στο Σύμπαν 1 που υπάρχει το ACS, το να ανήκεις σε μια συμμαχία είναι επιτακτική ανάγκη. Εξάλλου θα ήταν πολύ βαρετό να βρίσκεσαι σε ένα αχανές σύμπαν εντελώς μόνος σου...


- Να σε παω σ' άλλα μονοπάτια τώρα και να σου θέσω μια ερώτηση σχετική με το ελληνικό ogame. Συμφωνείς με τον αποκλεισμό των μη ελληνόφωνων παικτών στο Σύμπαν 1;

Ωραία ερώτηση... Νομίζω ότι ο αποκλεισμός των μη ελληνόφωνων παιχτών ήταν λάθος. Είναι σαν να έρχονται πελάτες στο καινούργιο σου μαγαζί και να τους διώχνεις. Ο αποκλεισμός αυτός σίγουρα στοίχισε στο σύμπαν μας και θα φανεί αυτό περισσότερο στο μέλλον. Όταν μπήκα στο ελληνικό ogame παρατήρησα ότι υπήρχαν πολλοί Τούρκοι. Δεν καταλαβαίνω τον λόγο να τους αποκλείσουμε όταν αυτό θα μπορούσαμε να το κάνουμε χρησιμοποιώντας τα πλοία μας. Έτσι τους εξαφανίσαμε και από το Universe 8... Δεν ξέρω κατά πόσο είναι εφικτό να επιτραπεί στο μέλλον η είσοδος μη ελληνόφωνων παικτών και κατά πόσο θα επιλέξουν το μαγαζί μας ξανά.


- Αν υποθέσουμε πως η είσοδος μη ελληνόφωνων ήταν τέτοια, που θα ήταν το 80% των χρηστών, τι θα είχε το ελληνικό OGame για να προσελκύσει έλληνες παίκτες;

Η ελληνική γλώσσα από μόνη της είναι ένα κίνητρο για πολλά παιδιά που δεν γνωρίζουν καλά αγγλικά να έρθουν εδώ. Έτσι θα έχουν μεγαλύτερη συμμετοχή στο φόρουμ και θα μπορούν να δημοσιεύουν μηνύματα άφοβα. Επίσης η επιτυχία ενός Universe εξαρτάται από τον αριθμό των ενεργών παιχτών. Για αυτό η καλύτερη περίοδος για ένα σύμπαν είναι οι πρώτοι έξι μήνες. Αν είχαμε από την αρχή πολλούς ξένους παίχτες εδώ, πιστεύω αυτό θα μας ένωνε και πολλά παιδιά που είχαν "κόψει" το OGame (όπως εγώ) θα είχαν έναν επιπλέον λόγο να παίξουν στο ελληνικό και να βοηθήσουν στο αυτονόητο, δηλαδή την κυριαρχία στο ελληνικό σύμπαν.

Φαντάζομαι ότι με 50% Τούρκους εδώ και διάφορους άλλους, το σύμπαν θα αποκτούσε μεγαλύτερη ζωντάνια και ήδη τώρα που μιλάμε θα είχαμε αρκετούς πολέμους. Οι Τούρκοι με "βοήθησαν" αρκετά στην αρχή να ανέβω και στεναχωρήθηκα που δεν τους διώξαμε από το σύμπαν μας πολεμώντας τους, αλλά με την εφαρμογή των κανονισμών.


- Είσαι γενικά υπέρ των αλλαγών στο παιχνίδι; Πρόσφατα εισήχθη ένα νέο σκάφος, το Θωρηκτό Αναχαίτισης και έχουν γίνει μικρές βελτιώσεις σε αρκετά επιμέρους πράγματα.

Ναι είμαι υπέρ των αλλαγών. Παλιότερα είχα προτείνει να καταργηθεί η χωρητικότητα φορτίου των κατασκοπευτικών στελεχών. Πραγματικά αυτό το μέτρο βοήθησε το παιχνίδι και ειδικά τους αδύναμους παίχτες. Προτιμότερο βέβαια θα ήταν να είχαν μεταφορική ικανότητα αλλά να μην μπορούν να πάρουν πόρους σε ενδεχόμενη επίθεση, αλλά αυτό είναι άλλο θέμα...

Το Θωρηκτό Αναχαίτισης είναι ένα πολλά υποσχόμενο πλοίο. Πιστεύω ότι θα το λατρέψουμε! Απομένει να το δούμε και στην πράξη. Το άσχημο είναι ότι μας τα θαλάσσωσαν λίγο με τα rapidfire των πλοίων αλλά δεν πειράζει. Αρκεί που κάνουν αλλαγές και μας δείχνουν ότι ενδιαφέρονται για το παιχνίδι.


- Θα ήσουν δηλαδή υπέρ και μιας εισαγωγής των Αξιωματικών στο ελληνικό OGame Δεν φοβάσαι πως κάποια στιγμή θα μπορεί κάποιος να αγοράζει δεξιότητες (skills) που αλλιώς θα έπρεπε να έχει μοχθήσει πολύ για να αποκτήσει;

Κοίταξε, αυτό το μέτρο είναι καθαρά κερδοσκοπικού χαρακτήρα και η εταιρεία απλώς κοιτάει το συμφέρον της. Αλλά θα σου πω το εξής. Αν δεν είχε τιμωρηθεί όλη η [Hellas] με τον γνωστό τρόπο, εγώ σαν Παναγιώτης θα αγόραζα αυτές τις δεξιότητες. Αν ξέρεις να τις εκμεταλλευθείς, τότε η βοήθεια είναι τεράστια. Είναι μεγαλύτερη και από pushing! Αλλά μετά την τιμωρία δεν πρόκειται να δώσω ούτε 1 σεντ σε αυτήν την εταιρεία. Τίποτα παραπάνω.


- Ποιο πιστεύεις πως θα είναι το μέλλον του OGame.gr; ...και πιο ειδικά θα ήθελα να μάθω την πρόβλεψη σου για το Σύμπαν 1.

Μόλις έμαθα την δημιουργία του ελληνικού, μπόρεσα να αντισταθώ μόνο δύο ημέρες. Την τρίτη ημέρα άνοιξα λογαριασμό. Έχει γίνει μια απίστευτη προσπάθεια και αξίζουν συγχαρητήρια στα παιδιά που εργάστηκαν και εργάζονται για αυτό το αποτέλεσμα.

Το ότι ένας βετεράνος σαν και εμένα οδηγήθηκε στην ενεργό δράση πιστεύω ότι σημαίνει πολλά ...και αυτόν τον δρόμο ακολούθησαν και άλλοι. Ένας λόγος που γύρισα είναι για να επιβραβεύσω την προσπάθειά των παιδιών αυτών και για να στηρίξω όσο μπορώ το ελληνικό σύμπαν. Το σίγουρο είναι ότι δε θα συνεχίσω για πολύ ακόμη στην ενεργό δράση, αλλά πιστεύω ότι αυτή η σύντομη επιστροφή μου θα βοηθήσει αυτήν την προσπάθειά. Ίσως στο μέλλον να βοηθήσω έξω από τα γήπεδα...

Το μέλλον θα ήταν πολύ καλύτερο αν δεν υπήρχαν όλες αυτές οι τιμωρίες (και αναφέρομαι στις τιμωρίες για "μη αποδεκτή ip") αλλά παρόλα αυτά βλέπω πολλούς νέους παίχτες να ανοίγουν λογαριασμούς και θέλω να είμαι αισιόδοξος. Αξίζει να προσπαθήσουμε τουλάχιστον.


- Θα αλλάξω κάπως το κλίμα και θα σε ρωτήσω κάτι πιο προσωπικό.
Συχνά ακούω παίκτες όταν να αναφέρονται στο όνομα σου, να λένε πως σε είχαν "δάσκαλο". Φυσικά κάποιοι εννοούν "ίνδαλμα" ή "παράδειγμα", αλλά κάποιοι ίσως και να είχαν την τύχη να σε έχουν στο πλευρό τους. Εσύ ποιόν θεωρείς το "δάσκαλο" σου και φυσικά, θα ήθελα να μάθω αν βλέπεις κάποιους παίκτες σήμερα σαν "μαθητές" σου...

Ο δάσκαλός μου είναι ο Mr Spok. Ξεκίνησε το OGame στο Universe 8, δύο μήνες περίπου πριν από εμένα. Τυγχάνει να είμαστε και φιλαράκια. Παρόλο που αυτός είναι Θεσσαλονίκη και εγώ μεταξύ Αθήνας και Ρόδου τα λέμε συχνά (αν και κανονικά θα έπρεπε να του είχα κόψει και την καλημέρα μετά από αυτό που μου έκανε).

Δεν ξέρω αν ο μαθητής ξεπέρασε τον δάσκαλο, αλλά πιστεύω ότι σίγουρα θα είναι περήφανος για όλα αυτά που πέτυχα στο Universe 8. Όπως περήφανος είμαι και εγώ για πολλά παιδιά που συνεργάστηκα και έμαθαν μερικά πραγματάκια και από εμένα.

Τώρα με φέρνεις σε δύσκολη θέση αν μου ζητάς ονόματα και σίγουρα θα ξεχάσω αρκετούς. Αλλά δεν θα μπορούσα να παραλείψω τους Διόσκουρους Profhths και Kerberos (Χάρης) που ξεκίνησαν στο Universe 8 αρκετά μετά από εμένα και η πορεία τους ήταν και είναι εντυπωσιακή. Ειδικά τον Profhths (Γιώργο) τον είχα υπό την προστασία μου. Έτυχε και ήταν μόνο 3 ηλιακά συστήματα απόσταση από εμένα.

Μια μέρα δέχομαι ένα μήνυμα: "Ρε φιλαράκι έχεις να στείλεις τίποτα ορυκτά;" Έτσι ξεκίνησε η γνωριμία μας. Κατά καιρούς με απειλούσε ότι θα με κρασάρει με τα 100 καταδρομικά του (εγώ τότε μπορεί να είχα και 3.000 - 4.000 αλλά κατάφερα να επιβιώσω).

Λίγο αργότερα εμφανίστηκε η επόμενη γενιά Διόσκουρων και είχαμε την τύχη να βρεθούν μέσα στην [Hellas]. Ο Daredevil (Νίκος) και ο Kassianos (Βασίλης). Τον Daredevil τον έβγαλε κοντά μου και γνωριστήκαμε μετά το κρασάρισμα που έφαγε από τον No2 παίχτη του Universe 8. Ειδικά δε θα ξεχάσω την πρώτη απόπειρα phalanx hit που έκανε. Είχε πολύ γέλιο, αλλά το αποτέλεσμα ήταν "χειρουργείο". Κλείδωμα στόλου στα 2 sec και καπάκι τα δικά μου recs στο 1 sec και τα δικά του στα 2 sec! Ένας μεγάλος παίχτης γεννιόταν εκείνη την νύχτα!

Υπάρχουν και παιδιά που δεν μπορώ να πω ότι ήμουν δάσκαλός τους αλλά είχαμε αρκετές συνεργασίες και ο ένας βελτίωσε τον άλλο, οπότε ο όρος δάσκαλος ή μαθητής σε αυτήν την περίπτωση δεν υφίσταται. Θα μπορούσα να δεχτώ ότι ενέπνευσα αρκετό κόσμο από τον τρόπο που σκεφτόμουν και χτυπούσα και ίσως κάποιοι να πήραν κάποια στοιχεία μου, αλλά δεν μπορώ να δεχτώ τον όρο δάσκαλος. Θα ήταν άδικος για όλους μας. Εξάλλου οι περισσότεροι που θα αναφέρω είναι παλιότεροι από εμένα στο χώρο του OGame. Απλώς έτυχε να παίξουμε μαζί την ίδια περίοδο στο ίδιο Universe και να "μεγαλουργήσουμε".

Δεν θα μπορούσα να παραβλέψω τον biz (Τάσο), εξαιρετικός χαρακτήρας με πολλά κοινά στον τρόπο σκέψης εντός και εκτός OGame. Για μία περίοδο είχαμε σκορπίσει τον θάνατο δημιουργώντας πολλά "σκουπίδια". Τον Megas Aleksandros (Μήτσος), όσο είχε δευτέριο αποτελούσε έναν διαρκή κίνδυνο για όλους τους εχθρούς του. Ήταν ο νταής της γειτονιάς, τα έβαζε με όλους και με όλα, δεν καταλάβαινε από κατατάξεις παιχτών (το "scan and fly" του ταιριάζει γάντι). Γεννημένος δολοφόνος...

Tον geolamia (Γιώργος), στην περιοχή του πραγματοποίησα πολλά χτυπήματα, τον Seagull (Γιώργο) που είχαμε άψογη συνεργασία και πολλές επιτυχίες, αλλά μας τον έκλεψε η μαμά πατρίδα. Τον gms (Γιώργος), Zeus (Φίλιππο), τον Panos72 (Πάνος) τον Lucky που αποτελούσαν την ομάδα κρούσης της συμμαχίας. Με τους gms, Zeus και Panos72 είχαμε πολλά κοινά στοιχεία στον τρόπο παιχνιδιού μας ενώ με τον Lucky το κοινό μας ήταν η τρέλα! Ο gms ήταν το γούρι μου. Όποτε έστελνε recs είχα 100% επιτυχία. Μπορείς μετά να μην γίνεσαι προληπτικός;

O Dellodas (Σπύρος), o Lans (Σταύρος) που ανέβασε τον πήχη με τα εξαιρετικά του χτυπήματα, o Mirmidonas που είχε το θράσος να μου επιτεθεί καταστρέφοντάς μου 9.000 πλοία (να παρακαλάς να μην σε πετύχω στο ελληνικό...), ο robetrix (Σταμάτης) που αυτός είχε το θράσος να μου επιτεθεί στο ελληνικό, o OMADA E με την στρουμφίτα της συμμαχίας μας, ο RAG (Δημήτρης), o RoadRunnerGR (Πέτρος), ο Χάρης που με βοήθησε πολλές φορές με το φεγγάρι του, (ας με συγχωρέσει, δε θυμάμαι το ψευδώνυμό του), o Nettos (Κώστας) που ήταν ο μετρ στο κρασάρισμα των γιοτάδων, ο ManitοuGr (Θανάσης), ο astakos (Βασίλης) ο οποίος είναι ένας από τους καλύτερους Έλληνες παίχτες, ο c0yote (Άρης) που η ανιδιοτελής βοήθειά του ήταν σημαντική, ο intefix, ο asvos, ο StevePaulJobs από τα ευγενικότερα παιδιά του ogame, ο filip που ήταν ο πρώτος σύμμαχος που έκανε death star, o deorum με τα απολαυστικά του post και πολλοί άλλοι…

Για τελευταίο αφήνω τον θρυλικό Kosh (Δημήτρη), που μαζί κάναμε απίστευτα πράγματα και τον θεωρώ έναν από τους κορυφαίους OGame παίχτες.


- Διακρίνω ένα κλίμα απογοήτευσης σ’ αυτούς που ασχολούνται με το OGame και νομίζω παρασύρει και τους νέους παίκτες. Πιστεύεις πως έχει κλείσει ο κύκλος των browser games ή είναι ο απόηχος από την κούραση της πρώτης γενιάς.

Το OGame, είναι ένα πολύ απαιτητικό παιχνίδι. Για να μπορέσεις να ανέβεις ψηλά χρειάζονται πολλές θυσίες. Αυτό πολλές φορές κουράζει και έτσι αναπόφευκτα βγάζει από πολλούς την απογοήτευση που μου λες. Πολλές φορές από την κούραση παίρνουμε αποφάσεις που αργότερα, μετανιώνουμε.

Πολλοί έχουν παρατήσει έναν λογαριασμό και μετά από μερικές μέρες ανοίγουν έναν νέο και ξεκινούν από το μηδέν. Δεν περνούν λίγες μέρες και ξανακάνουν το ίδιο λάθος. Από τον τρόπο που παίζει κάποιος μπορείς να καταλάβεις σε ένα μεγάλο βαθμό και τον χαρακτήρα του. Από την αντίδραση του σε μία ήττα, σε μία νίκη, σε ένα σκαν, σε μία πρόκληση. Είναι ο καθρέφτης της ζωής μας και μέσα στο παιχνίδι βγάζουμε τον αληθινό μας εαυτό.

Είναι ένας διαρκής αγώνας επιβίωσης με λίγο ύπνο, πολύ άγχος, πίεση και μεγάλο ανταγωνισμό. Κάτω από όλες αυτές τις συνθήκες ο καθένας μπορεί να σπάσει και να καταρρεύσει. Θέλει μεγάλη δύναμη και αντοχή για να μπορέσεις να αντεπεξέλθεις σε όλες αυτές τις δυσκολίες, δηλαδή όπως συμβαίνει και στην πραγματική ζωή.

Ο κύκλος των browser games δεν νομίζω ότι έχει κλείσει. Όσοι έχουν κολλήσει αυτό το μικρόβιο θα είναι φορείς για πάντα. Aπλώς θα τους εκδηλώνεται όποτε ο οργανισμός τους δεν διαθέτει καλό ανοσοποιητικό σύστημα...
Φάρμακο για να χτυπηθεί ο ξενιστής δεν έχει βρεθεί ακόμη. Όταν βρεθεί θα σας το πω...